我正在寻找一种方法,让 GDI 代码从设备上下文中获取位图...
void CMFCDlg::OnPaint()
{
CDC dc(this); // Device Context for painting
CBitmap backgroundBmp;
// Get Client Area
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
// Create memory DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
// Create compatible bitmap
backgroundBmp.CreateCompatibleBitmap(&memDC, clientRect.Width(), clientRect.Height());
// Copy Blt Bits from DC to Bitmap
CBitmap* pOldBmp = dc.SelectObject(&backgroundBmp);
memDC.BitBlt(0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY);
dc.SelectObject(pOldBmp);
// Release the memory DC
memDC.DeleteDC();
}
...可以在 GDI+ 中完成以接收 GDI+ 图像或位图。
我正在寻找一些接近此草案的方法:
void CMFCDlg::OnPaint()
{
CDC dc(this); // Device Context for painting
Bitmap backgroundBmp;
// Get Client Area
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
// Get graphics object from device context
Graphics gr(dc);
// Somehow create a compatible GDI+ bitmap
backgroundBmp = gr.??????
}
我只见过涉及 GDI 对象和资源的代码,这些代码随后会转换为 GDI+ 对象。但它们都不适合我,我觉得还有一种(简单的)其他方法可以通过更舒适的 GDI+ 环境来做到这一点。
最佳答案
您只能将 GDI+ 绘制到设备上下文。但您可以使用内存设备上下文,然后绘制到 dc 或保存到文件:
CClientDC dc(this);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, 100, 100);
CBitmap *oldbitmap = (CBitmap*)memdc.SelectObject(&bitmap);
Gdiplus::Graphics graphics_memdc(memdc);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 128, 255), 5);
Gdiplus::Rect rect(10, 10, 80, 80);
graphics_memdc.DrawRectangle(&pen, rect);
现在绘制到dc
dc.BitBlt(0, 0, 100, 100, &memdc, 0, 0, SRCCOPY);
memdc.SelectObject(oldbitmap);
或使用CImage
将memdc
保存到文件
CImage cimage;
cimage.Create(100, 100, 32);
HDC imageHDC = cimage.GetDC();
::BitBlt(imageHDC, 0, 0, 100, 100, memdc.GetSafeHdc(), 0, 0, SRCCOPY);
cimage.Save(L"c:\\test\\fileName.jpg", GUID_NULL);
cimage.ReleaseDC();
关于c++ - 从设备上下文或 gdiplus (GDI+) 中的图形对象获取图像/位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33045627/