我正在构建一个小型物理引擎,以给定的角度和速度发射射弹,并在每个时间间隔跟踪和显示速度/位置 vector ,但我的程序遇到了一些问题。
当我运行我的程序时,它没有循环,并且 position 变量保持为 0。我知道我在某处数学错误,只是不知道在哪里。
这是我的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14159265359
struct vecVariables {
float v = 0, a = -9.81;
float posNew = 0, posOld = 0;
float x, y;
float theta = 45; // our start angle is 45
float u = 20; // our start velocity is 20
};
int main() {
int deltaT = 0.01;
int test;
vecVariables vars; // creates an object for Variables to be used
while (deltaT <= 1) {
deltaT += 0.01;
vars.v = vars.u + vars.a * deltaT; // gets the velocity V
vars.posNew = vars.posOld + vars.v * deltaT; // gets position D
vars.x = vars.u * cos(vars.theta * PI / 180);
vars.y = vars.u * sin(vars.theta* PI / 180);
cout << "velocity vec = [" << vars.x << " , " << vars.y << "]" << endl; // velocity on x, y
cout << "pos = "<< vars.posNew << endl; // display position
vars.posOld = vars.posNew;
getchar();
}
}
最佳答案
将 int deltaT = 0.01;
更改为 float deltaT = 0.01f;
或 double deltaT = 0.01;
。发生的事情是您的“.01”在转换为整数时被截断了。你想要一个 float
或 double
因为它们告诉编译器期望一个非整数值。现在,您告诉它需要一个整数值,因为它没有得到一个整数,所以它会删除小数点后的所有内容以强制它成为一个整数。
关于c++ - 2D 射弹 - 速度和位置 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41516461/