c++ - 在 xlib 中创建 32 位根窗口

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我已经在这几天了,但我似乎无法弄清楚如何创建一个 32 位根窗口,以便我可以在子窗口上使用 RGBA 颜色,而子窗口不能使用 32 - 位颜色深度(RGB 为 24 位,Alpha channel 为 8 位)如果父窗口,或在本例中为根窗口,没有 32 位颜色深度。我正在使用以下代码将根窗口的背景设置为颜色深度为 24 位的 RGB 图像,因此当我将 XCreatePixmap 设置为 24 位颜色深度时它就可以工作,但我需要这个根窗口具有用于 alpha 合成的 32 位颜色深度:

/* displays an image or sets root background
 * PUBLIC DOMAIN - CC0 http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
 * J.Mayo 2013
 *
 * gcc -Wall -W -g3 -o background background.c -lX11 -lImlib2
 *
 */
#include <stdio.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xcomposite.h>
#include <Imlib2.h>


struct screenAttributes {
    int height;
    int width;
};
struct screenAttributes screenAttr;
void initializeScreenAttributes(Screen *screen) {
    screenAttr.height=screen->height;
    screenAttr.width=screen->width;
}



int main(int argc, char **argv)
{
    Imlib_Image img;
    Display *dpy;
    Pixmap pix;
    Window root;
    Screen *scn;

   // Window topPanel;

    int width, height;
    const char *filename = "/sampleImage.png";


    img = imlib_load_image(filename);
    if (!img) {
        fprintf(stderr, "%s:Unable to load image\n", filename);
        goto usage;
    }
    imlib_context_set_image(img);
    width = imlib_image_get_width();
    height = imlib_image_get_height();

    dpy = XOpenDisplay(NULL);
    if (!dpy) return 0;

    scn = DefaultScreenOfDisplay(dpy);
    root = DefaultRootWindow(dpy);

    pix = XCreatePixmap(dpy, root, width, height,32); //when depth is set to 24 it just works, but when it is set to 32 it fails.



    //scale the image
    initializeScreenAttributes(scn);
    imlib_blend_image_onto_image(img,0,0,0,width,height,0,0,
                                screenAttr.width, screenAttr.height);



    imlib_context_set_display(dpy);
    imlib_context_set_visual(DefaultVisualOfScreen(scn));
    imlib_context_set_colormap(DefaultColormapOfScreen(scn));
    imlib_context_set_drawable(pix);

    imlib_render_image_on_drawable(0, 0);
    XSetWindowBackgroundPixmap(dpy, root, pix);
    XClearWindow(dpy, root);



    while (XPending(dpy)) {
        XEvent ev;
        XNextEvent(dpy, &ev);
    }
    XFreePixmap(dpy, pix);
    imlib_free_image();
    sleep(10);
    //XFreePixmap(dpy, pix);
    //imlib_free_image();
    XCloseDisplay(dpy);
    return 0;
usage:
    fprintf(stderr, "usage: %s <image_file>\n", argv[0]);
    return 1;
}

当我将 XCreapePixmap 的颜色深度设置为 32 位时,我得到:

       X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
    Major opcode of failed request: 130 (MIT-SHM)
    Minor Opcode of failed request: 3 (X_ShmPutImage)
    Serial number of failed request : 28 
Current serial number in output stream: 29 xinit: connection to X server lost

所以,换句话说,我不太确定如何将根窗口的颜色深度设置为 32 位,并将 24 位 RGB 图像设置为根窗口的背景。

谢谢!

附言我没有安装任何窗口管理器或任何桌面环境,因此无法使用其中的任何可用工具。

最佳答案

没有。您不必让根窗口的深度为 32 就可以让子窗口的深度为 32 也。否则你怎么认为 Windows 可以有 alpha channel Composer ?你怎么看:

http://www.enlightenment.org/ss/e-5872c6ec3ddce1.54730231.png

没有 2 个具有 32 位深度的窗口是可能的吗? (左边的 2 - 时钟和半透明终端)。 :)

半透明的工作方式是合成器的干预(现在通常是你的 窗口管理器)并在顶部合成 32 位窗口(也可能处理 在底部也重新绘制根窗口 - 这可能取决于)。所以说“我没有合成器/窗口管理器,所以这是不可能的”基本上是在说“我不想做我必须做的唯一一件事,以便获得半透明性”,因此我建议您重新评估该位置。

所以你真正想要的是一个合成器和 32 位窗口。要么使用 合成窗口管理器,然后创建 32 位窗口,或者运行一个单独的 合成器和你现有的 WM,或者编写你自己的合成器......(不打算 正确快速地完成这项工作非常有趣)...

现在要创建一个 ARGB 窗口,您需要 XRender 的视觉帮助。如下所示,disp 是您的 Xlib Displayparent 是父级 Window(例如 root):

Window win;
XSetWindowAttributes attr;
XWindowAttributes att;
XVisualInfo *xvi;
XVisualInfo vi_in;
int nvi, i, scr = 0;
XRenderPictFormat *fmt;
Visual *vis;

vi_in.screen = scr;
vi_in.depth = 32;
vi_in.class = TrueColor;
xvi = XGetVisualInfo(disp,
                     VisualScreenMask |
                     VisualDepthMask |
                     VisualClassMask,
                     &vi_in,
                     &nvi);
if (!xvi) return 0;

vis = NULL;
for (i = 0; i < nvi; i++)
  {
     fmt = XRenderFindVisualFormat(disp, xvi[i].visual);
     if ((fmt->type == PictTypeDirect) && (fmt->direct.alphaMask))
       {
          vis = xvi[i].visual;
          break;
       }
  }
XFree (xvi);

attr.backing_store = NotUseful;
attr.override_redirect = 0;
attr.colormap = XCreateColormap(disp, parent,
                                vis, AllocNone);
attr.border_pixel = 0;
attr.background_pixmap = None;
attr.bit_gravity = NorthWestGravity;
attr.win_gravity = NorthWestGravity;
attr.save_under = 0;
attr.do_not_propagate_mask = NoEventMask;
attr.event_mask = KeyPressMask |
  KeyReleaseMask |
  ButtonPressMask |
  ButtonReleaseMask |
  EnterWindowMask |
  LeaveWindowMask |
  PointerMotionMask |
  ExposureMask |
  VisibilityChangeMask |
  StructureNotifyMask |
  FocusChangeMask |
  PropertyChangeMask |
  ColormapChangeMask;
win = XCreateWindow(disp, parent,
                    x, y, w, h, 0,
                    32,
                    InputOutput,
                    vis,
                    CWBackingStore |
                    CWOverrideRedirect |
                    CWColormap |
                    CWBorderPixel |
                    CWBackPixmap |
                    CWSaveUnder |
                    CWDontPropagate |
                    CWEventMask |
                    CWBitGravity |
                    CWWinGravity,
                    &attr);

代码来自这里:https://git.enlightenment.org/core/efl.git/tree/src/lib/ecore_x/ecore_x_window.c#n1644

我们曾经有一个 XCB 后端和 XCB 中的所有这些代码,但我们在大约十年后放弃了 XCB。如果你克隆上面的内容并挖掘历史,如果你真的想挖掘它,你会发现曾经有 xlib 和 xcb 子目录的 ecore_x 目录。

这就是我编写 xlib 抽象器/细节填充器的原因,因为如果您将常见的冗长 Xlib 用法隐藏在更简单的 API 后面,那么编写的代码就会少得多。

关于c++ - 在 xlib 中创建 32 位根窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41524843/

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