假设我有几个类的继承关系:
class A {
public:
virtual void DoStuff() = 0;
};
class B : public A {
public:
// Does some work
void DoStuff() override;
};
class C : public B {
public:
// Calls B::DoStuff and does other work
void DoStuff() override;
};
它可以天真地实现:
void Derived::DoStuff() {
Base::DoStuff();
...
}
我认为这个实现有一个严重的问题:在重写时总是要记住调用基础实现。
备选方案:
class A {
public:
void DoStuff() {
for (auto& func: callbacks_) {
func(this);
}
}
virtual ~A() = default;
protected:
template <class T>
void AddDoStuff(T&& func) {
callbacks_.emplace_back(std::forward<T>(func));
}
private:
template <class... Args>
using CallbackHolder = std::vector<std::function<void(Args...)>>;
CallbackHolder<A*> callbacks_;
};
用法:
class Derived : public Base {
public:
Derived() {
AddDoStuff([](A* this_ptr){
static_cast<Derived*>(this_ptr)->DoStuffImpl();
});
}
private:
void DoStuffImpl();
};
但是,我相信它在实际调用 DoStuff()
时会产生大量开销。 ,与第一个实现相比。在我看到的用例中,对象的长构造可能不是问题(如果他愿意,也可以尝试实现诸如“短 vector 优化”之类的东西)。
此外,我相信每个 DoStuff
有 3 个定义方法有点太多样板。
我知道通过使用类似于 CRTP 的继承模式可以非常有效地解决这个问题,并且可以将基于模板的解决方案隐藏在接口(interface)类后面(示例中为 A
),但我一直想知道——不应该有更简单的解决方案吗?
我对 call DERIVED implementation FROM BASE, if and only if derived class exists and it has an overriding method
的良好实现很感兴趣对于长继承链(或类似的东西)。
谢谢!
编辑: 我知道 @Jarod42 的回答中描述的一个想法,但我认为它不合适,因为我认为它对于长继承链来说是丑陋的——必须为层次结构的每个级别使用不同的方法名称。
最佳答案
您可以将类 B
更改为:
class A {
public:
virtual ~A() = default;
virtual void DoStuff() = 0;
};
class B : public A {
public:
void DoStuff() final { /*..*/ DoExtraStuff(); }
virtual void DoExtraStuff() {}
};
class C : public B {
public:
void DoExtraStuff() override;
};
关于c++ - 为虚拟方法实现组合行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56955061/