我不想每次更改纹理的一小部分时都更新整个纹理,这个命令是什么?
当我使用 GL_GENERATE_MIPMAP 设置 mipmap 时,它的内部优化程度如何?它会重新计算整个图像,还是只计算我更新的部分?
最佳答案
glTexSubImage2D。
Mipmap 生成过程依赖于实现,它可能会更新整个 mipmap 链。
关于c++ - OpenGL:如何只更新纹理的一部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3017642/