我正在尝试根据我在 OpenGL 中的鼠标移动来更新相机的参数。我正在使用 GLFW。 GLFW 中有一个预定义的事件处理程序
glfwSetCursorPosCallback(window, mouseMoveCallback);
我正在使用它来注册 mouseMoveCallback() 函数。我已经在一个类中声明了我的 Camera 并且在程序中使用了 Camera 类的一个实例。 Camera 类中的成员是非静态的,但 mouseMoveCallback 函数是静态的。我知道静态函数不可能访问非静态成员。更新 Camera 类的非静态实例成员的最佳方法是什么?
通过使用全局变量并使用 mouseMoveCallback() 函数更新全局变量,然后从非静态成员函数中读取更新的全局值,我能够获得所需的功能。但是当我想添加更多参数来读取时,比如键盘输入等,这会很快变得很丑陋。所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点
最佳答案
您可以使用 glfwSet/GetWindowUserPointer将用户定义的指针与 GLFWwindow
对象相关联。比方说你create win
指向的 GLFWwindow
和 cam
指向的 Camera
对象 - 设置为:
...
glfwSetWindowUserPointer(win, cam);
glfwSetCursorPosCallback(win, mouseMoveCallback);
...
由于 mouseMoveCallback
是从 C 库调用的,因此它具有 C 链接:
extern "C" void mouseMoveCallback (GLFWwindow *win, double x, double y)
{
// get the associated user-data:
Camera *cam = static_cast<Camera *>(glfwGetWindowUserPointer(win));
// manipulate the associated Camera object:
...
}
关于c++ - 在 C++ 中更新静态函数中的非静态成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23189056/