在我的 C++ 程序中,我需要知道 Lua 变量是整数还是 float 。 C API提供了lua_isnumber()
但是这个函数不区分int/float/double
。
到目前为止,我已经通过使用 modf()
解决了这个问题:
if (lua_isnumber(luaCtx, -1)) // int / unsigned int / float:
{
luaVarName = lua_tostring(luaCtx, -2);
double n = static_cast<double>(lua_tonumber(luaCtx, -1));
// Figure out if int or float:
double fractPart, intPart;
fractPart = modf(n, &intPart);
if (fractPart != 0.0)
{
luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Float;
luaVarData.asFloat = static_cast<float>(n);
}
else
{
luaVarType = ScriptVar::TypeTag::Integer;
luaVarData.asInteger = static_cast<int>(n);
}
}
Lua API 是否提供了一种更精确地推断变量类型的方法?
最佳答案
double n = lua_tonumber(L, -1);
if (n == (int)n) {
// n is an int
} else {
// n is a double
}
这段代码只是检查 n 是否有小数。 如果 n 为 1.5,则将其转换为 int ((int)n) 会将值降为 1,因此:
1.5 == 1 为 false,n 为 double
但是如果 n 是 4:
4 == 4 为真,n 为 int
这是可行的,因为对于 lua,唯一存在的数字是 double 。所以当从 lua 到 C 转换数字时,如果数字是整数(整数),我们可以选择使用 int。
关于c++ - 测试 Lua 数是整数还是 float ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25196042/