所以,我在我的代码中发现了一个我很难理解的相当奇怪的错误。我有一个 std::map ,我在其中存储了一些信息。当我第一次遍历它时,一切看起来都很好,但第二次,数据丢失了。
首先,我像这样使用结构和类:
struct Eng::Pixel{
unsigned int x;
unsigned int y;
};
class Eng::Edge{
public:
enum EdgeType { INTER, INTRA};
EdgeType type;
}
class Eng::Cluster{
public:
std::map<Pixel, std::vector<Edge>> trans;
}
基本上,一个簇包含一个像素图。此图中的每个像素都包含称为边缘的过渡点。每个 Pixel 可以有不止一条边——一条边可以是 inter(0) 或 intra(1) 类型。请注意,一些 namespace 可能会丢失,因为我正在尝试尽可能简化我的问题。
当我遍历代码时:
std::vector<Cluster> resClusters = this->GenerateClusters();
for(Cluster cluster : resClusters) //For a given cluster in clusters
{
this->CreateIntraEdges(cluster); //Create our intra edges. Succeeds.
std::cout << "Cluster: " << cluster << std::endl; //Prints the bounds of the cluster.
std::cout << "Cluster has " << cluster.trans.size() << " transition pixels." << std::endl; //Prints the keys of the map jsut fine.
for (const auto& p : cluster.trans ) //For each member of the map
{
for(Edge ed : p.second) //For each edge from std::vector<Edge>
{
std::cout << ed.type << " Start: " << ed.s << " End: "<< ed.e << std::endl;
}
}
}
打印效果很好:
Cluster has 6 transition pixels.
0 Start: {2,14} End: {2,15}
1 Start: {2,14} End: {5,14}
1 Start: {2,14} End: {14,0}
1 Start: {2,14} End: {14,6}
1 Start: {2,14} End: {14,8}
1 Start: {2,14} End: {14,14}
0 Start: {5,14} End: {5,15}
...
然而,在没有 this->CreateIntraEdges 的情况下再次运行循环,我们得到:
Second run!
Cluster: Min: {0,0} Max: {14,14}
Cluster has 6 transition pixels.
0 Start: {2,14} End: {2,15}
0 Start: {5,14} End: {5,15}
0 Start: {14,0} End: {15,0}
0 Start: {14,6} End: {15,6}
0 Start: {14,8} End: {15,8}
0 Start: {14,14} End: {15,14}
0 Start: {14,14} End: {14,15}
...
现在,如果您还想查看 CreateIntraEdge,请执行以下操作:
void CreateIntraEdges(Cluster& c)
{
for (const auto& p1 : c.trans ) //For each object in the map.
{
for (const auto& p2 : c.trans ) //For each object in the map
{
if(p1.first == p2.first)
{
continue;
}
auto [path, weight] = this->GetPath(c, p1.first, p2.first); //See if the two edges can connect.
if(path.size() > 0)
{
Edge newedge;
newedge.Set(p1.first, p2.first, weight, Edge::INTRA);
c.trans[p1.first].push_back(newedge); //Push it back onto the std::vector<Edge> for the pixel p1.first
}
}
}
}
为什么循环不再能看到类型为 1 的边?是汽车的原因吗?
由于 map 使用自定义结构,我还没有实现迭代器。这可能是问题的根源吗?
最佳答案
您创建了许多对象的拷贝...
std::vector<Cluster> resClusters = this->GenerateClusters();
这里 resCluster
是一个拷贝,对它的更改不会存储在 this
中(如果那里有 vector )。
同理
for(Cluster cluster : resClusters)
这里的 cluster
是 vector 中元素的拷贝。一旦循环迭代或结束,对 cluster
的更改将丢失。
您可能需要引用,至少对于循环:
for(Cluster& cluster : resClusters)
关于C++ 在 map 上循环 - 消失的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59139429/