我有一个相当简单的问题; 我有包含对象指针的数组。我有时会从这些数组创建变异数组,并且只在一个方法中使用它们。之后我就不需要它们了。在这种情况下,我不希望在继续使用原始数组时销毁指向的数据。我不完全理解的是在我的临时数组中创建的指针(不是数据本身,而是指针)会发生什么? Memory 如何处理它们。据我所知,指针只能指向一个地址。您不能“删除”它们。
谁能给我更多的见解?一直以来,我都觉得自己的内存出了问题。
在这种情况下,列表是我的“包”,它是数组实现的对象包装器。但是,由于它包含索引之间的空隙,我使用 getGapless 来获取一个包,其中排除了 nullptr 索引。
我最后删除了我的包,但它并没有删除实际内容(这是用不同的方法完成的)。
那么我的“玩家”包中的那些指针何时会超出范围?
virtual void processEntities(artemis::ImmutableBag<artemis::Entity*>& bag)
{
artemis::Bag<artemis::Entity*> * list = (artemis::Bag<artemis::Entity*>*)this->world->getGroupManager()->getEntities("HUMAN");
if(list == nullptr) return;//Kill function
artemis::Bag<artemis::Entity*> * players = list->getGapless();
for(int i=0; i<players->getCount(); i++)
{
for(int j=i+1; j < players->getCount(); j++)
{
if(intersects(*players->get(i),*players->get(j))){
std::cout << "Collide YEAH \n";
}
}
}
delete players;
}
最佳答案
不用担心!您可以认为指针的管理方式与 int
或 double
相同(至少在内存方面)。指针本身就像一个 int
,恰好包含一些其他对象或对象数组的地址。一旦指针从作用域中消失,指针本身的内存将自动回收。
异常(exception)情况是,如果您正在执行类似 int** p = new int*[1]
的操作,即使用 new
创建指针。然后你会在某个时候需要delete p
。
如果你正在创建像 int* p = new int[size];
这样的指针(这可能是你想要的),那么 p
本身就在stack,这意味着你不需要关心内存释放,但是 p
指向的数组在 heap 上,这意味着你将需要在某个时候取消分配它。
关于C++:关于内存管理,指针本身是如何处理的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11527038/