在创建了一些常量缓冲区后,其中一些开始无法正确初始化。
一个常量缓冲区是用一个名为 MiscStream 的结构创建的,它被定义为:
struct MiscStream {
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
并初始化为:
D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc;
ID3D11Buffer* dx_misc_buffer;
ZeroMemory(&dx_misc_buffer_desc,sizeof dx_misc_buffer_desc);
dx_misc_buffer_desc.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
dx_misc_buffer_desc.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;
dx_misc_buffer_desc.ByteWidth=sizeof(MiscStream);
dx_misc_buffer_desc.StructureByteStride=0;
dx_misc_buffer_desc.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
dx_misc_buffer_desc.MiscFlags=0;
hr=dx_device->CreateBuffer(&dx_misc_buffer_desc,NULL,&dx_misc_buffer);
hr 将作为 E_INVALIDARG 返回,程序将失败。
许多其他常量缓冲区都是以这种方式设置的,但它们的结构中都有 vector 和矩阵。
我将 MiscStruct 更改为
struct MiscStream {
D3DXVECTOR3 __r;
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
它工作正常。
是否有最小结构尺寸? 发生了什么事?
最佳答案
来自 MSDN :
For a constant buffer ( BindFlags of D3D11_BUFFER_DESC set to D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER), you must set the ByteWidth value of D3D11_BUFFER_DESC in multiples of 16, and less than or equal to D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT.
所以您可能没有满足“16 的倍数”限制。根据您的打包设置,这可能不同于将各个元素的大小相加,因此请检查 sizeof()
以查看真正的结构大小是多少。
关于c++ - DX11 最小缓冲区大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16433685/