我试图理解 Qt 中的信号和槽,但大多数 Qt gui 对象似乎都非常缺乏信号。许多对象都有“*Event”方法,您可以覆盖这些方法来处理某些事件,但是我是否必须创建一个完整的类来处理这些事件?为什么没有更多的信号,以便可以在父类中处理这些事情?
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大多数图形界面(Windows、Linux、Mac OS)都使用事件驱动架构。这是历史上的标准做法。在编写像 Qt Gui 模块这样的多平台适配器时,使用基于事件的底层架构的共同点是有意义的。由向“子”对象传播事件组成的设计事件机制对于处理user inputs 非常强大。 (键盘、鼠标等...)。
除此之外,您可能应该看看对问题 Qt Events and Signal/Slots 的出色回复。
关于c++ - Qt中处理 "events",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25156152/