我有 double 的 2D 数组(3D 坐标),我想从中创建一个 3D 点 vector 。直接的方法当然是简单的循环,但可能存在使用 STL 算法的更优雅的解决方案?这是我得到的:
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
struct point_3d
{
/**
* Default constructor -- set everything to 0
*/
point_3d() :
x(0.0), y(0.0), z(0.0)
{}
/**
* To define 3D point from array of doubles
*/
point_3d(const double crd[]) :
x(crd[0]),
y(crd[1]),
z(crd[2])
{}
/**
* To define 3D point from 3 coordinates
*/
point_3d(const double &_x, const double &_y, const double &_z) :
x(_x), y(_y), z(_z)
{}
double x, y, z;
}; //struct point_3d
//Right-angle tetrahedron
const int num_vertices = 4;
const double coordinates[num_vertices][3] =
{{0.0, 0.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}};
/**
* Simple, but unelegant function.
*/
void build_tetrahedron_vertices(std::vector<point_3d>& points)
{
points.clear();
for(int i = 0; i < num_vertices; ++i)
points.push_back(point_3d(coordinates[i]));
}//build_vector_of_points
/**
* Something more elegant?
*/
void build_tetrahedron_vertices_nice(std::vector<point_3d>& points)
{
points.clear();
//this does not compile, but may be something else will work?
std::for_each(&(coordinates[0]), &(coordinates[num_vertices]),
std::back_inserter(points));
}//build_vector_of_points_nice
int main()
{
std::vector<point_3d> points;
build_tetrahedron_vertices(points);
return 0;
}
以上代码仅用于说明目的,只是为了说明基本要求——存在基本类型的二维数组,我需要从中构建对象 vector 。
我可以控制 point_3d 类,因此可以根据需要添加更多构造函数。
最佳答案
您可以从每个一维数组构造一个 point_3d
,所以我只使用带有两个迭代器的 std::vector
构造函数,并让每个一维数组用于隐式构造一个 point_3d
std::vector<point_3d> build_tetrahedron_vertices()
{
return std::vector<point_3d>{std::begin(coordinates), std::end(coordinates)};
}
然后你可以简单地称它为
std::vector<point_3d> points = build_tetrahedron_vertices();
并且由于 return value optimization ,您无需担心会执行此 vector 的额外拷贝。
关于c++ - 如何从二维数组构建对象的 std::vector,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32480022/