sf::RenderWindow::getPosition()
当我从创建窗口的相同范围调用它时,总是返回 0, 0
而不是正确的位置.
这是重现问题的示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
std::unique_ptr<sf::RenderWindow> window_;
window_ = std::unique_ptr<sf::RenderWindow>(
new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600), "asd", sf::Style::Default)
);
window_->setFramerateLimit(30);
window_->setVerticalSyncEnabled(false);
while (window_->isOpen()) {
sf::Event evt;
while (window_->pollEvent(evt)) {
if (evt.type == sf::Event::Closed) { window_->close(); }
}
window_->clear();
window_->display();
}
const sf::Vector2i wpos = window_->getPosition();
std::cout << "window position: " << wpos.x << "/" << wpos.y <<std::endl;
return 0;
}
事情是:例如,我有一个 MainMenu
类,我将 sf::RenderWindow *
传递给它(使用 window_.get()
)。
当我从 MainMenu
调用 window_->getPosition()
时,它会报告正确的位置,因此 getPosition()
本身没有错误。只有当我在同一范围内(在 main 中)调用它时才会出错。
顺便说一下,我正在使用 SFML 2.3.1
最佳答案
您在 while (window_->isOpen())
循环后打印窗口位置。这意味着窗口已关闭,即当您调用 getPosition()
时它不存在。因此,窗口位置未“正确”报告也就不足为奇了,因为窗口已经关闭(永久关闭,因此它没有位置)。
关于c++ - std::unique_ptr 干扰某些 sf::RenderWindow 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36889868/