c++ - 何时创建和销毁静态成员?

标签 c++

特定 C++ 类的静态成员究竟何时创建和销毁? 假设我定义了一个 WinVersion 类:

WinVersion.h

class WinVersion {
public:
    // static methods
    static WinVersion& Get();
    static bool Is_NT();

    // singleton
    static WinVersion m_version;

    // constructor
    WinVersion();

private:
    unsigned short m_PlatformId;
    unsigned short m_MajorVersion;
    unsigned short m_MinorVersion;
    unsigned short m_BuildNumber;
};

WinVersion.cpp:

// static members
WinVersion WinVersion::m_version = WinVersion(); // unsure if it's good enough

// static functions
WinVersion& WinVersion::Get() {
    return m_version;
}

bool WinVersion::Is_NT() {
    return (m_version.m_PlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT);
}

// constructor
WinVersion::WinVersion()
{
    OSVERSIONINFO osinfo;
    osinfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
    ...
}

什么时候创建和销毁m_version静态成员?如果出现异常会怎样?

最佳答案

静态成员在main()之前初始化,在main()返回后按照创建的逆序销毁。

静态成员是静态分配的,它们的生命周期从程序开始到结束。

异常不适用于静态成员初始化,因为您无法在那里捕获静态对象将抛出的任何异常。你不应该“期望”在你的程序开始之前就出现静态成员初始化问题,这显然是一个错误。你的编译器和链接器会让你知道静态定义的任何问题。

关于c++ - 何时创建和销毁静态成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10463907/

相关文章:

c++ - 如何将输入字符串转换为函数()

c++ - 为什么我可以毫无错误地转换不相关类的指针?

c++ - 用 fstream 和 seekp 替换二进制文件中的数据

.net - 需要让电脑和手机通话

c++ - 版本控制可执行文件并在运行时修改它

c++ - 内联或不内联

c++ - 对数时间聚合的数量

c++ - 从二进制文件读取会导致访问冲突

c++ - 如何在 Visual Studio 2019 中启用 C++98 编译?

c++ - CMake 在多个目标上构建后自定义命令?