我有一个 Dll 可以从磁盘读取文件并返回它的内容:
mydll.h:
extern "C" __declspec(dllexport) void InitFile3dPoints(wchar_t* i_file);
extern "C" __declspec(dllexport) int GetNumPointsForSurface(int i_surf_index);
extern "C" __declspec(dllexport) void GetPointsForSurface
(double* o_result, int i_resultLength, int i_surf_index);
mydll.cpp:
File3dPoints file_3dPoints;
void InitFile3dPoints(wchar_t* i_file)
{ file_3dPoints = readFile3dObjectFromDisk(i_file) }
int GetNumPointsForSurface(int i_surf_index)
{ return file_3dPoints[i_surf_index].getNumPoints(); }
void GetPointsForSurface(double* o_result, int i_resultLength, int i_surf_index);
{
const int num_points = file_3dPoints[i_surf_index].getNumPoints();
if (num_points < i_resultLength)
return;
for (int i = 0; i < num_points; ++i)
o_result[i] = file_3dPoints[i_surf_index].getPoint(i);
}
客户端.cs:
IntPtr inst = LoadLibrary("mydll.dll");
InitFile3dPoints(filename);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
int num_points_for_surface = GetNumPointsForSurface(i);
double[] points = new double[num_points_for_surface];
GetPointsForSurface(points, points.Length, i);
// some code
}
FreeLibrary(inst);
我的 dll 不是线程安全的。一个线程可以调用 InitFile3dPoints。在调用 GetPointsForSurface 之前,另一个线程可以调用 InitFile3dPoints。 你能告诉我如何让它成为线程安全的吗?创建用于访问 file_3dPoints 的互斥量不会解决问题,我需要 mydll.cpp 中的每个线程都有其 file_3dPoints 的拷贝。
谢谢
最佳答案
有很多选择可以做到这一点。
首先也是最重要的是不要使用全局变量,它们是一场噩梦(出于这个和其他原因)。让我们开始更改 InitFile3dPoints
签名以分配所需的内存并将其返回给调用者(因此地址可以用作“句柄”):
File3dPoints* InitFile3dPoints(const wchar_t* i_file)
{
return readFile3dObjectFromDisk(i_file);
}
请注意,readFile3dObjectFromDisk
必须返回类型为 File3dPoints
的堆分配对象。
然后更改每个函数以接受该指针:
int GetNumPointsForSurface(const File3dPoints* data, int i_surf_index)
{
return *data[i_surf_index].getNumPoints();
}
File3dPoints*
可以在 C# 中使用 IntPtr
编码:
IntPtr inst = LoadLibrary("mydll.dll");
IntPtr data = InitFile3dPoints(filename);
最后不要忘记在释放数据的地方添加一个 DisposeFile3dPoints
函数:
void DisposeFile3dPoints(File3dPoints* data)
{
if (data != NULL)
delete data;
}
一般来说,要使 DLL 成为“线程安全的”(根据您的问题的上下文),您应该使每个函数都是独立的(它需要的所有数据都来自其参数,它没有任何本地静态变量也不是全局的)。请注意,这并不能使它在任何更广泛的意义上真正成为线程安全的(例如,如果您将向该数据公开一个写函数,那么您仍然需要保护访问,但它可以更容易地完成C# 端)。
您可以更好地将所有这些函数包装在一个 C# 类中,用户甚至不会看到:
public class File3D : IDisposable
{
public File3D(string path)
{
// Initialize. Call InitFile3dPoints
}
~File3D()
{
// Call Dispose(false)
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private IntPtr _data;
private void Dispose(bool disposing)
{
// Unmanaged resource, ignore disposing parameter
// and call DisposeFile3dPoints
}
}
关于c# - 如何创建多线程 Dll,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16896436/