在处理过程中我这样做了:
void turnFacesZ(int dir) {
for (Face f : faces) {
f.turnZ(dir*HALF_PI);
}
}
我试过这个:
function turnFacesZ(dir) {
for (var f; f < faces.length(); f++) {
f.turnZ(dir*HALF_PI);
}
}
还有这个:
function turnFacesX(dir) {
faces.forEach(function(turnX(dir*HALF_PI)));
}
虽然它们都不起作用。
此外,
var matrix = new PMatrix3D();
什么相当于 javascript 中的 PMatrix3D 库?
最佳答案
第一次尝试:
function turnFacesZ(dir) { for (var f; f < faces.length(); f++) { f.turnZ(dir*HALF_PI); } }
您错过了初始化循环的控制变量 (var f=0
)。它必须是:
function turnFacesZ(dir) {
for (var f=0; f < faces.length(); f++) {
f.turnZ(dir*HALF_PI);
}
}
第二次尝试
function turnFacesX(dir) { faces.forEach(function(turnX(dir*HALF_PI))); }
你错过了回调函数中的“当前值”参数并且回调函数没有主体:
function turnFacesX(dir) {
faces.forEach( function(f) {
f.turnX(dir*HALF_PI);
} );
}
如果你想在 javascript 中进行矩阵计算,那么你可以使用像 glMatrix 这样的库。 .
关于javascript - 如何将此处理代码转换为 P5.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57721610/