我遇到了一个问题,本地化工作正常,但应用程序需要重新启动才能使更改传播。
方向变化
我知道 OrientationBuilder
,只要它检测到设备的方向发生变化,它就会调用它的构建器,例如Android 将被视为配置 更改,就像设备语言更改一样。
语言变化
有没有像 LanguageBuilder
这样的东西?我自己找不到任何东西, flutter.io 上也找不到。 也不在 pub 。我读过this tutorial并了解 Locale
,但我没有看到 Locale
的 Stream
。
我的问题是在 iOS 和 Android native 中更改语言真的很顺利。它会自动处理并与 Firebase Remote Config 等服务完美集成.
我真的很想知道是否有某种方法可以让我刷新我的本地化。
问题
所以我想问一下如何在设备语言更改时刷新我的远程配置。
最佳答案
不,Locale
没有Builder
。
相反,有一个 InheritedWidget
,您可以使用 Localizations.of
订阅它。
因为它是一个 InheritedWidget
,所以所有调用 Localizations.of
的小部件都会在语言环境更改时自动刷新。
编辑:
关于如何使用 Flutter Locale 系统实时重新加载文本的示例:
假设您有以下包含翻译的类:
class MyData {
String title;
MyData({this.title});
}
然后您将拥有一个包含此类数据的 LocalizationsDelegate
。一个愚蠢的实现如下:
class MyLocale extends LocalizationsDelegate<MyData> {
MyData data;
MyLocale(this.data);
@override
bool isSupported(Locale locale) {
return true;
}
@override
Future<MyData> load(Locale locale) async {
return data;
}
@override
bool shouldReload(MyLocale old) {
return old.data != data;
}
}
要使用它,只需将它传递给 MaterialApp.localizationsDelegates
(确保将 flutter_localizations
添加到您的 pubspec.yaml
):
LocalizationsDelegate myLocale = MyLocale(MyData(title: "Foo"));
...
MaterialApp(
localizationsDelegates: [
myLocale,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
);
然后您可以通过将 myLocale
替换为新的 MyLocale
实例来自由地实时重新加载您的翻译。
这是点击计数器应用程序的完整示例。但是当前计数存储在 Locale
中(为什么不呢?)
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
class MyCount {
String count;
MyCount({this.count});
}
class MyCountLocale extends LocalizationsDelegate<MyCount> {
MyCount data;
MyCountLocale(this.data);
@override
bool isSupported(Locale locale) {
return true;
}
@override
Future<MyCount> load(Locale locale) async {
return data;
}
@override
bool shouldReload(MyCountLocale old) {
return old.data != data;
}
}
Future<void> main() async {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
ValueNotifier<int> count = ValueNotifier<int>(0);
LocalizationsDelegate myLocale;
@override
void initState() {
count.addListener(() {
setState(() {
myLocale = MyCountLocale(MyCount(count: count.value.toString()));
});
});
myLocale = MyCountLocale(MyCount(count: count.value.toString()));
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
myLocale,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
home: MyHomePage(count: count),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final ValueNotifier<int> count;
MyHomePage({this.count});
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
primary: true,
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: <Widget>[
FloatingActionButton(
onPressed: () => widget.count.value++,
child: Icon(Icons.plus_one),
),
ListTile(
title: Text(Localizations.of<MyCount>(context, MyCount).count),
),
],
),
);
}
}
关于dart - Flutter 中的远程配置设备语言更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50978624/