我需要在触摸屏幕的任何部分后执行一些操作。目前,我正在使用这样的东西:
update: function() {
if (this.game.input.activePointer.isDown) {
this.game.input.keyboard.onDownCallback = null;
this.start();
}
}
但我只是觉得不对,虽然我可能可以像使用键盘一样使用回调:
this.game.input.keyboard.onDownCallback = function(e){
this.game.input.keyboard.onDownCallback = null;
self.start();
}
有没有办法在触摸时使用回调而不是检查更新?
最佳答案
this.game.input.onDown.add(function() {
console.log("input captured");
});
就这么简单。它将适用于鼠标和触摸。
关于javascript - 如何在phaser.js中捕获全局触摸事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33369940/