我正在使用 EaselJS/CreateJS 开发一个简单的游戏,其中一部分需要以字幕方式在屏幕上制作 Sprite 动画。
http://jsfiddle.net/gRoberts/af6xr8u4/
从上面可以看出,下面的代码计算从0到舞台宽度+图标宽度的x位置。
icon.x = ((icon.x + w)-deltaS*50) % w;
这使得它从屏幕开始,出现,然后一旦达到 0,再次开始。
有没有办法调整这个计算,使其超出 0,即图标的宽度,即 -128(图标宽度)到 448(舞台 + 图标宽度)?
谢谢:)
最佳答案
我尝试过这个值,
icon.x = -icon.tileW + ((icon.x + w + 2 * icon.tileW) - deltaS * 50) % (w + icon.tileW);
因为负偏移将其移动到正确的位置,并且作为模数的附加值给出了移动的空间。此外,您还需要两倍的宽度,因为开始和结束时都需要这些值。
关于javascript - 正数和负数之间的模数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33449724/