编辑:我的第一个问题已经解决(相当简单)。第二个问题仍然有效,对于这个问题,我不知道如何解决该问题。
我正在制作一款多人数独游戏。我是Nodejs和socket的新手,所以如果我的想法有误,请纠正我。
这是一项正在进行的工作,这就是我目前正在尝试做的事情:当用户在其中一个单元格中输入一个值时,它会使用该单元格的索引向服务器发出一个请求(?)。然后,服务器从其拥有的答卷中找到正确答案,并将结果发送回客户端。然后 JavaScript 代码将继续执行,如果输入正确,它将为所有用户输入该答案(注意:我假设用户现在正在输入正确的答案;我将处理错误的答案部分之后)。
问题:
1) 现在,正确答案将锁定在单元格中提交正确答案的人,但不会向所有客户显示。
2)如果我向另一个单元格提交答案(无论正确与否),它将删除过去的更改 - 即用户之前输入并被“锁定”的单元格
这是我的 JavaScript 代码:
function closeCellInput($cell) {
var index = $boardCells.index($cell);
// var target = findTarget(index); //SHOULD BE SERVER
socket.emit('target', index);
socket.on('targetResult', function(data){
console.log('data: ' + data);
var target = data;
var number = $cell.find('input').val();
var complete = false;
$cell.empty().removeClass('empty').removeClass('solved').attr('style', null);
socket.emit('index', index);
if (number == target) {
$cell.text(number).addClass('solved');
complete = true;
socket.emit('solved', number);
//complete = checkComplete();
}
else if (number != '') {
var cell = $cell[0];
var animator = new Animator({duration:750});
var animation = new ColorStyleSubject(cell, "background-color", "#FF8888", "#FFFFFF");
$cell.text('').addClass('empty');
animator.addSubject(animation).play();
//$cell.html('<input type="text"/>').find('input').focus();
//adding above line does not make the red light blinkerino
}
else {
$cell.text('').addClass('empty');
}
$selected = $([]);
});
}
这是我的相关服务器代码(如果需要):
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
socket.on('disconnect', function(){
console.log('user disconnected');
});
socket.on('solved', function(val){
console.log('number value: ' + val)
});
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
socket.emit('targetResult', solution[index]);
});
});
提前致谢!!!
最佳答案
在您的代码服务器中:
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
socket.emit('targetResult', solution[index]);
});
您仅向发送者连接的套接字发送。为了向所有人发出,请使用以下语法:
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
io.sockets.emit('targetResult', solution[index]);
});
请注意,我将 socket.emit
更改为 io.sockets.emit
。这使得 socket.io
向所有连接的套接字广播。
正如 Sean Ryan 所提到的,如果您只想向连接到同一游戏的玩家广播,socket.io 文档中有一个关于不同房间的部分:http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/
关于javascript - Socket.io 和 Nodejs : Sending response to multiple clients and change not being saved(? ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35704034/