javascript - HTML5 canvas putImageData 似乎弄乱了像素,没有得到预期的结果

标签 javascript rendering html5-canvas pixel-manipulation

我正在尝试使用一些自定义代码绘制一个等距正方形来构建像素数据,然后使用 putImageData 将其放在 Canvas 上。

但是我没有得到预期的结果,在快速查看 Canvas 的原始像素数据后,我建立的所有像素数据似乎都被搞乱了。

我想要从下面的代码中得到的是黑色背景上的红色菱形。我哪里出错了?

var Drawing = {};

Drawing.DrawIsoMetricSquare = function(cRenderContext, x, y, iWidth, cColor) {
    var iHeight = iWidth / 2;

    var iYPos = Math.floor(iHeight / 2) + 1;
    var iXPos = 0;

    var iRenderGirth = 1;

    cPixelData = cRenderContext.createImageData(iWidth, iHeight);

    var bExpand = true;

    while (iXPos != iWidth) {
        var iCurrentRenderGirth = 0;

        while (iCurrentRenderGirth != iRenderGirth) {
            var iY = iYPos + iCurrentRenderGirth;
            //Draw first pixel then second
            Drawing.ColorPixelAtPos(cPixelData.data, iXPos, iY, iWidth, cColor);
            Drawing.ColorPixelAtPos(cPixelData.data, iXPos + 1, iY, iWidth, cColor);

            iCurrentRenderGirth++;
        }

        //Move to next Render Start
        iYPos = bExpand ? (iYPos - 1) : (iYPos + 1);
        iXPos += 2;
        iRenderGirth = bExpand ? (iRenderGirth + 2) : (iRenderGirth - 2);

        bExpand &= iRenderGirth < iHeight;
    }

    cRenderContext.putImageData(cPixelData, x, y);
};

Drawing.XYPosToPixelPos = function(x, y, iWidth) {
    return (x + y * iWidth) * 4;
};

Drawing.ColorPixelAtPos = function(cPixelData, x, y, iWidth, cColor) {
    var iPixPos = Drawing.XYPosToPixelPos(x, y, iWidth);

    cPixelData[iPixPos++] = cColor.r;
    cPixelData[iPixPos++] = cColor.g;
    cPixelData[iPixPos++] = cColor.b;
    cPixelData[iPixPos] = 1; //Fixed alpha for now
};

var eCanvas = $("<canvas></canvas>");
eCanvas[0].width = 50;
eCanvas[0].height = 50;

$("#render").append(eCanvas);

var cRenderContext = eCanvas[0].getContext('2d');
cRenderContext.fillStyle = "rgba(1, 1, 1, 1)";
cRenderContext.fillRect(0, 0, 50, 50);

Drawing.DrawIsoMetricSquare(cRenderContext, 0, 0, 42, {
    r: 255,
    g: 0,
    b: 0
});

JSFiddle 示例 here

最佳答案

问题是

  • 您已修正的数学错误。
  • RGBA 说明符从 0..255 开始,而不是 0..1
  • 您需要使用黑色不透明像素填充像素数据(默认情况下它们为白色)。

我添加了几行代码并为您制作了一个新的 fiddle 。

http://jsfiddle.net/bsssq/1/

现在您应该看到黑色方 block 上的红色菱形。

关于javascript - HTML5 canvas putImageData 似乎弄乱了像素,没有得到预期的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7041729/

相关文章:

javascript - jQuery maphilight 动态改变颜色

c++ - 无法渲染 Quake 3 map

javascript - 随着时间的推移 trim HTML Canvas 中随机绘制线条的长度

javascript - 创建条形图后如何更改其背景颜色?

javascript - 在 AngularJS 指令中创建条件模板项时遇到问题

javascript - 如何垂直对齐 HTML 文档的 body 标签?

c++ - 渲染中的区域采样与 BRDF 采样

javascript - 如果 Firefox 上未加载外部资源,如何取消阻止网页呈现?

javascript - Chrome 的 HTML5 canvas 绘图问题

javascript - React Hook "useEffect"有条件地被调用