javascript - 生成随机唯一数据花费的时间太长并且占用 100% CPU

标签 javascript random unique

警告:CPU 使用率达到 100%,请小心。

Link to the jsFiddle

编写此脚本是为了设计动态蛇梯板。每次刷新页面时都会创建一个新板。大多数情况下,所有背景图像都不会出现,CPU 使用率会达到 100%。但有时它们都会出现,并且CPU使用率正常。

Opera 显示一些背景图像,Firefox 滞后并询问我是否要停止脚本。

我认为问题出在这些代码行上:

        for(var key in origin)      // Need to implement check to ensure that two keys do not have the same VALUES!
        {
            if(origin[key] == random_1 || origin[key] == random_2 || key == random_2)   // End points cannot be the same AND starting and end points cannot be the same.
            {
                valFlag = 1;
            }
            console.log(key);
        }

最佳答案

你的算法效率很低。当数组几乎填满时,您实际上会进行数百万次无用的迭代,直到您幸运并且 RNG 意外地选择了丢失的数字。将其重写为:

  1. 生成所有可能数字的数组 - 从 1 到 99。
  2. 当您需要随机数时,在该数组的当前边界、拼接元素和该随机位置生成一个随机索引,将其从数组中删除,并将其值用作您想要的随机数。
  3. 如果生成的数字不符合您的某些条件(minDiff?),请将它们返回到数组。请注意,如果数组中剩下的所有内容都无法满足您的条件,您仍然可以永远停止循环。

以这种方式从数组中提取的每个值都保证是唯一的,因为您最初用唯一的数字填充它并在使用时将其删除。

我已经剥离了绘图并将生成的数字放入数组中,您可以在控制台中检查。把你的画放回去,它应该可以工作 - 现在立即生成数字:

var snakes = ['./Images/Snakes/snake1.png','./Images/Snakes/snake2.jpg','./Images/Snakes/snake3.gif','./Images/Snakes/snake4.gif','./Images/Snakes/snake5.gif','./Images/Snakes/snake6.jpg'];
var ladders = ['./Images/Ladders/ladder1.jpg','./Images/Ladders/ladder2.jpg','./Images/Ladders/ladder3.png','./Images/Ladders/ladder4.jpg','./Images/Ladders/ladder5.png'];


function drawTable()
{
    // Now generating snakes.
    generateRand(snakes,0);
    generateRand(ladders,1);

}

var uniqNumbers = []
for(var idx = 1; idx < 100; idx++){ uniqNumbers.push(idx) }

var results = []

function generateRand(arr,flag)
{
    var valFlag = 0;
    var minDiff = 8;        // Minimum difference between start of snake/ladder to its end.
    var temp;

    for(var i = 0; i< arr.length; ++i) {

        var valid = false

        // This is the single place it still can hang, through with current size of arrays it is highly unlikely
        do {
            var random_1 = uniqNumbers.splice(Math.random() * uniqNumbers.length, 1)[0]
            var random_2 = uniqNumbers.splice(Math.random() * uniqNumbers.length, 1)[0]
            if (Math.abs(random_1 - random_2) < minDiff) {
                // return numbers
                uniqNumbers.push(random_1)
                uniqNumbers.push(random_2)
            } else {
                valid = true
            }
        } while (!valid);


        if(flag == 0)     // Snake
        {
            if(random_1 < random_2)        // Swapping them if the first number is smaller than the second number.
            {
                var temp = random_1; random_1 = random_2; random_2 = temp
            }
        }
        else         // Ladders
        {
            if(random_1>random_2)        // Swapping them if the first number is greater than the second number.
            {
                var temp = random_1; random_1 = random_2; random_2 = temp
            }
        }
        // Just for debug - look results up on console
        results.push([random_1, random_2])
    }
}

drawTable()

关于javascript - 生成随机唯一数据花费的时间太长并且占用 100% CPU,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11842533/

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