我正在使用 Cesium 来可视化我的场景,我想在 JavaScript 中创建一个多边形,使用其他移动实体的位置作为其端点的引用。正如 this question 的答案中所建议的那样通过使用 CZML。
我想知道我是否可以在 JavaScript 中做到这一点(引用其他实体的位置作为我的多边形的端点)。我尝试了一些东西但没有用,例如,以下是我的代码:
var newPoly= viewer.entities.add({
id : resourceSet[objIndex].id+"poly",
name:resourceSet[objIndex].id+"poly",
availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start : start,
stop : stop
})]),
polygon:{
hierarchy :{
positions:{
references:[
Cesium.ReferenceProperty.fromString(collection, ''+entityName+'#position'),
Cesium.ReferenceProperty.fromString(collection, ''+baseEntity[0].id+'#position'),
Cesium.ReferenceProperty.fromString(collection, ''+baseEntity[1].id+'#position')
]
}
},
material :Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.5),
perPositionHeight : true,
show : true
},
show: true
})
对于引用我也试过:
- 只需使用实体和位置,如:
entity.position
- 使用
entity$position
。
它们都不起作用!
最佳答案
实体属性有一个 getValue 函数,它以 JulianDate 时间作为参数并返回当时的值。 要获得职位,您应该能够执行类似
var position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime);
关于javascript - 如何使用javascript引用Cesium多边形层次结构中其他实体的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36586570/