我试图弄清楚如何执行与下面示例所示相同的缩放行为,但使用普通多边形而不是地理路径。
https://bl.ocks.org/mbostock/4699541
我在这里看到了一些关于解决这个问题的答案,但动画很不稳定或奇怪地跳跃。
我的html是
<div id="map-container">
<svg version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
id="canvas"
viewBox="0 0 4328 2880">
<defs>
<pattern id="mapPattern"
patternUnits="userSpaceOnUse"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880">
<image xlink:href="/development/data/masterplan.png"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880"></image>
</pattern>
</defs>
<g id="masterGroup">
<rect fill="url(#mapPattern)"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880" />
</g>
</svg>
我希望能够在与 map 矩形相同的组中添加一些多边形,然后放大多边形的边界。谁能告诉我这种行为的 fiddle 吗?
我还应该补充一点,我不想使用滚轮或平移。只需放大单击的多边形,然后再单击缩小即可。
最佳答案
也许这会对你有帮助。我今天早些时候在这里回答了一个问题:D3js outer limits
这是我整理的 fiddle :http://jsfiddle.net/thatOneGuy/JnNwu/921/
我添加了一个过渡:svg.transition().duration(1000).attr('transform',function(d){
请注意,如果您单击其中一个节点,该区域会移动以适应新布局的大小。
问题的链接中解释了基础知识,但基本上我得到了边界框并相应地翻译了 SVG。所以我翻译并缩放到新矩形的大小。
看一下,很容易理解。这是过渡的主要部分:
svg.transition().duration(1000).attr('transform',function(d){
var testScale = Math.max(rectAttr[0].width,rectAttr[0].height)
var widthScale = width/testScale
var heightScale = height/testScale
var scale = Math.max(widthScale,heightScale);
var transX = -(parseInt(d3.select('#invisRect').attr("x")) + parseInt(d3.select('#invisRect').attr("width"))/2) *scale + width/2;
var transY = -(parseInt(d3.select('#invisRect').attr("y")) + parseInt(d3.select('#invisRect').attr("height"))/2) *scale + height/2;
return 'translate(' + transX + ','+ transY + ')scale('+scale+')' ;
})
因此,在您的代码中,如上面代码片段所示,您的 rectAttr
值将是从多边形的 getBoundingClientRect() 检索到的值:x、y、宽度和高度
.
在我使用d3.select('#invisRect')
的地方,这也应该是您的boundingBoxRect()。其余的应该就可以了。
编辑
以下是我使用提供的 fiddle 所做的编辑:http://jsfiddle.net/thatOneGuy/nzt39dym/3/
我使用此函数来获取多边形的边界框并相应地设置矩形值:
var bbox = d3.select(polygon).node().getBBox();
var rectAttr = {
x: bbox.x,
y: bbox.y,
width: bbox.width,
height: bbox.height,
};
关于javascript - 如何在 D3.js 中放大多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37346608/