我正在尝试使用 Canvas 创建 HTML5 游戏,该游戏需要创建多个 block (每秒创建一个新 block )。每次创建新 block 时,它都需要使用动画“落”到屏幕上。我可以让动画在一个元素上正常工作,但我不确定如何创建多个元素(并以与动画 FPS 使用的时间间隔不同的时间间隔创建它们)。
//update and animate the screen
var FPS = 60;
setInterval(function() {
//update();
draw();
}, 1000/FPS);
var y = 30;
var dy = 5;
//5 + Math.floor(Math.random()*6)
//draw the screen
function draw() {
//var y = 30;
context.save();
context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
rounded_rect(1*40, y, 40, 40, 5, "red", "black");
if (this.y < 360){
y += dy;
}
context.restore();
};
rounded_rect 只是另一个创建圆 Angular 矩形的函数。它工作正常。
最佳答案
<强> Live Demo
这是一种方法。创建一个数组来保存 block ,以及一个用于盒子的 block 对象。然后,我创建两个方法,更新和渲染,它们更新框并将其绘制到 Canvas 上。
block 对象
function Block(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
Block.prototype.update = function(){
if(this.y < 360){
this.y+=dy
}else{
this.y = 0;
}
};
Block.prototype.render = function(){
context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
检查时间是否达到阈值
至于创建与帧速率无关的新 block ,您只需检查时间,看看自上次创建 block 以来是否已经过去了 1 秒。
if(+new Date() > lastTime + minWait){
lastTime = +new Date();
// add a new block
blocks.push(new Block(Math.random()*300, 0,20,20));
}
基本上,它的工作原理是,如果当前时间大于上次时间 + 1 秒,它将创建一个新时间,并将上次时间重置为当前时间。
其他信息
我强烈建议您查看requestAnimationFrame这是进行任何类型的 Canvas 渲染的正确且事实上的方法。
完整来源
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
//update and animate the screen
var FPS = 60;
setInterval(function() {
//update();
draw();
}, 1000/FPS);
var dy = 5,
blocks = [],
minWait = 1000,
lastTime = +new Date();
function Block(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
Block.prototype.update = function(){
if(this.y < 360){
this.y+=dy
}else{
this.y = 0;
}
};
Block.prototype.render = function(){
context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
//draw the screen
function draw() {
if(+new Date() > lastTime + minWait){
lastTime = +new Date();
blocks.push(new Block(Math.random()*300, 0,20,20));
}
context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
blocks.forEach(function(e){
e.update();
e.render();
});
};
关于javascript - HTML Canvas 创建多个动画矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20527268/