我在 paper.js 中构建了一个工具,允许插入新的控制点,效果很好,我遇到的问题是,我还必须计算每个新控制点的 handle 位置(除非我我遗漏了一些东西,纸张似乎并没有为你做到这一点),事实证明这是一项艰巨的任务。下面的代码是我目前正在工作的代码,该点已成功添加 handle ,但它使曲线变形。我想以曲线不变形的方式添加 handle 。
gEditor.MoveTool.onMouseDown = function (event) {
gEditor.HitResult = paper.project.hitTest(event.point, gEditor.HitOptions);
var location = gEditor.HitResult.location;
var newPoint = gEditor.HitResult.item.insert(location.index + 1, event.point);
var prevSegment, nextSegment;
if (location.index - 1 >= 0){
prevSegment = gEditor.HitResult.item.segments[location.index - 1];
}
if (location.index + 2 < gEditor.HitResult.item.length) {
nextSegment = gEditor.HitResult.item.segments[location.index + 2];
}
if (prevSegment && nextSegment) {
newPoint.handleIn = {
x: prevSegment.point.x - ((prevSegment.point.x + newPoint.point.x) / 2),
y: prevSegment.point.y - ((prevSegment.point.y + newPoint.point.y) / 2),
};
newPoint.handleOut = {
x: nextSegment.point.x - ((nextSegment.point.x + newPoint.point.x) / 2),
y: nextSegment.point.y - ((nextSegment.point.y + newPoint.point.y) / 2),
};
}
}
我看过 de Cateljau 的算法,并假设我需要的是某种形式的算法,但我不知道如何实现它,因为我看到的每个例子基本上都绘制了曲线,而不是查找 handle 的 X、Y 位置。
最佳答案
是的,paper.js 已经有了这个函数:curve.divide()
。完成 HitTest 后:
path = HitResult.item;
if (HitResult.type == 'stroke') {
var location = HitResult.location;
path.curves[location.index].divide(location);
}
关于javascript - 使用 Paper.js 在贝塞尔曲线中插入新点的理想 handle 位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23205892/