在unity3d中,如何设置球体沿x轴和y轴的旋转 Angular 约束?例如,如果我希望球体仅沿 x 轴向上旋转 90 度,如何防止它进一步旋转?我正在使用 Angular 色 Controller 来控制我的球体。它只能旋转 +/- 一定 Angular 。
最佳答案
您可以访问检查器中编写的 Angular ,如下所示:
transform.eulerAngles = new Vector3(x, y, z);
如果您希望一个轴上的旋转保持不变,只需设置旋转文字的值即可。
关于javascript - Unity3d中的旋转 Angular 约束?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33773403/