我正在加载一个动画 .dae 文件,并且我使用了“onProgress”参数来查看它的加载进度。文件在 2 秒内加载到 74%,但随后整个页面在模型实际加载之前暂停了 23 秒(以及所有其他事件暂停,包括 css 动画)。我添加了 setInterval() 来显示进度,但一旦加载程序达到 74%,它也会停止。 在页面加载时,这是我的代码:
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('models/swing_dancing.dae', function(collada) {
dae = collada.scene;
dae.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.SkinnedMesh) {
var animation = new THREE.Animation(child, child.geometry.animation);
animation.play();
}
});
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 0.002;
dae.updateMatrix();
init();
animate();
}, function(xhr) {
console.log(('progress ' + xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded')
});
有什么想法吗?我正在构建 example here和 documentation here
最佳答案
那是因为 JS 是单线程的,一旦文件被加载,什么是异步的,它就开始解析它并创建所有内容,这就是所谓的“阻塞”过程,因为它使用 JS 可用的一个线程直到完成。之后您的动画将恢复。当此类进程运行时,UI 会被卡住或阻止。发生这种情况是因为处理时间比单帧的持续时间(1000/60ms)长得多,因此浏览器无法更新 ui 和所有其他动画。
解决这个问题的唯一方法是将解析和创建任务分成多个较小的任务,这些任务可以在每个动画帧中一一执行,或者超时。这样,您运行动画的同时就会获得一些处理时间。
举例说明:
ms | frame | task
------+-------+-------------
0 | 0 | update preload animation
..........................................
n | m | update preload animation + start to process data from server
------------------------------------------
h | m+1 | processing (parsing *dea, creating objects)
------------------------------------
h+3s | m+2 | processing done, animation and UI updates continue
因此帧 m+1
的长度约为 3 秒,但应该是 100/6 毫秒
,这就是动画卡住的原因。
要在初始运行时显示动画,您需要每帧如下所示:
frame n update Animation, process subtask (<-- this must not take too long)
frame n+1 .
frame n+2 .
frame n+3 .
Until all substasks are executed
关于javascript - 为什么 THREE.ColladaLoader 会停止网站上的所有事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39781600/