我的游戏中有太多对象,它们严重影响了游戏的性能。但是由于玩家一次可以看到大约百分之二到五的对象(有一个相当大的游戏区域),有没有办法不渲染玩家一次看不到的对象?还有其他方法可以解决这个问题吗?
最佳答案
phaser3 中只有动态 tilemap 图层支持剔除 :(
关于javascript - 如何不在 Phaser 3 中渲染对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51731739/
我的游戏中有太多对象,它们严重影响了游戏的性能。但是由于玩家一次可以看到大约百分之二到五的对象(有一个相当大的游戏区域),有没有办法不渲染玩家一次看不到的对象?还有其他方法可以解决这个问题吗?
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