javascript - 3DS Max => ThreeJs。导出场景

标签 javascript 3d three.js 3dsmax

我在 3ds Max 中有一个场景,我想用 threejs 导出。问题是在threejs中好像没有出现贴图,物体变形了。

这是我的工作流程(我是 threejs 的新手,所以一定有一些错误的步骤):

  1. 从 3ds Max 导出为 .obj + .mtl(对象是简单的网格, Material 是标准的)

  2. 导入 Blender 2.66 以使用 io_mesh_threejs 将场景转换为 JavaScript(因为我找不到适合 3ds Max 的转换器)。

  3. 导出后,我无法在 threejs 中看到我的场景,但如果我在没有 Material 的情况下导出它,就可以了。

我还发现坐标系不同,导致场景放置和交互性不可预测。

我想知道您是否对如何将我的场景直接从 3ds Max 导出到 JavaScript 有任何建议?

最佳答案

您可以使用 A3dsViewer将 3ds 模型导出到 three.js 并直接在浏览器中预览结果。

关于javascript - 3DS Max => ThreeJs。导出场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20128767/

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