我正在创建一个多人游戏,可以有许多游戏室,我想关联一个游戏对象(或游戏状态)每个房间;我使用nodejs,socket.io,socket.io-redis(不确定是否需要这个)。
更清楚地说,我也在用打字稿。
我尝试过使用socket.io redis的remoteJoin()
功能,并成功地使用io.of('/').adapter.rooms[<roomId>].game = Game
但是,我读到,这不是设置房间范围对象的正确方法。
用于创建房间的事件
socket.on('create-game', (createData: any) => {
this.io.of('/').adapter.remoteJoin(socket.id, createData.roomId, (err: any) => {
let player = new Player(createData.username)
let game = new Game(createData.roomId)
game.addPlayer(player)
this.io.of('/').adapter.rooms[createData.roomId].game = game
})
})
入室活动
socket.on('join-game', (joinData: any) => {
this.io.of('/').adapter.remoteJoin(socket.id, joinData.roomId, (err: any) => {
let player = new Player(joinData.username)
let game = this.io.of('/').adapter.rooms[joinData.roomId].game as Game
game.addPlayer(player)
})
})
create-game
事件发生的情况:输入的数据用于创建一个
Player
和对象
然后将
Game
添加到player
对象中最后,将
game
对象添加到房间中game
事件发生的情况:输入的数据用于创建一个
join-game
通过从房间中检索对象来创建
Player
Game
添加到游戏对象在无数天/周之后?在搜索中,我偶然发现了stackoverflow线程:socket.io, how to attach state to a socket room
这个答案的意思是基本上不要做我上面做的事情。
他们的建议是创建自己的数据结构(甚至不确定如何开始这样做)。
我发现say只是在服务器中创建一个全局变量的其他答案,但同样,其他人说这是一个糟糕的实践(我也这么认为)。
另一个流行的答案是将游戏存储在redis中,但是redis不能保存复杂的javascript对象。现在,redis可以通过
player
函数保存哈希数据,但我发现它不适用于像hmset()
对象这样复杂的对象,也不适用于函数、构造函数和getter/setter。另一个突出的答案是只在“回合”后将游戏存储到数据库,但是在我的例子中,一旦游戏结束,房间就关闭了,相关的游戏也被销毁了;我不需要在“保存游戏”的意义上坚持这个游戏。
最佳答案
这是个好问题!我也很好奇。有人知道答案吗?
关于node.js - 将共享对象附加到Socket.io Room,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57602278/