我正在使用 Pixi JS并通过一个简单的事件处理程序检测鼠标位置:
...
var stage = new PIXI.Container();
stage.interactive = true;
var handler = function(e){
mouseX = renderer.plugins.interaction.mouse.global.x;
mouseY = renderer.plugins.interaction.mouse.global.y;
}
stage.on("pointermove", handler);
...
但是mouseX
和 mouseY
当鼠标超出舞台边界(页面上的 <canvas>
元素)时正在更新。是否可以限制 mousemove
事件到舞台内?
我试过了 stage.hitArea
但这没有用。
最佳答案
这似乎是预期的行为;即使鼠标指针在容器之外,调用 mousemove 回调对于实现某些操作(例如拖放)也是必要的。
但是您可以使用 mouseover
和 mouseout
事件来跟踪指针是否位于对象上方,如下所示:
...
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.hitArea = new PIXI.Rectangle(0, 0, 100, 100);
graphics.interactive = true;
stage.addChild(graphics);
...
var mouseIn = false;
graphics.on("mouseover", function(e) {
console.log("over")
mouseIn = true;
});
graphics.on("mouseout", function(e) {
console.log("out");
mouseIn = false;
});
graphics.on("mousemove",function(e) {
if (mouseIn) {
console.log("mouse move inside", e)
}
});
(注意:我无法在舞台对象上触发 mouseout
和 mouseover
事件 - 但显然您应该只将子元素添加到舞台并与它们交互. 此外,hitArea
是必需的。)
这个 JSFiddle 应该演示这个想法,查看控制台输出: http://jsfiddle.net/qc73ufbh/
它看起来确实是功能而不是错误,请查看有关此主题的这些已关闭问题: https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/2310和 https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/1250
关于javascript - 限制鼠标事件到 Pixi.js 容器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44852354/