我有一个以时间为 X 轴的简单图表。预期的行为是,在图形中拖动时,X 轴只会平移以显示数据的其他部分。
为方便起见,由于我的 X 轴位于 react 组件中,因此创建图表的函数将 X 比例、x 轴和它附加到的元素设置为 this.xScale
, this.xAxis
, 和 this.gX
, 分别。
如果我将此设置为缩放方法的内容,则一切正常:
this.gX.call(this.xAxis.scale(d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)))
X 轴通过触摸输入平滑移动。但是,这对我不起作用,因为稍后当我更新图表(移动数据点以响应轴的变化)时,我需要
this.xAxis
进行更改,以便点将映射到不同的位置。因此,我将缩放方法的内容设置为:
this.xScale = d3.event.transform.rescaleX(this.xScale);
this.xAxis = this.xAxis.scale(this.xScale);
this.gX.call(this.xAxis);
据我所知,这应该完全相同。但是,当我使用此代码时,即使没有运行我的
updateChart()
函数(更新数据点),X 轴在平移时不规则地缩放,远超正常。我的 X 轴是基于时间的,所以突然间从 2014 年到 2018 年的时间域包括了 1920 年代初期。我究竟做错了什么?
最佳答案
问题
当您使用 scale.rescaleX 时,您正在根据当前缩放变换(基于平移和缩放)修改比例域。
但是,从 d3.event.transfrom
返回的转换不是上一次缩放变换的变化,它代表的是累积变换。我们希望在原始尺度上应用此变换,因为变换表示从原始状态的变化。但是,您正在将这个累积变换应用到由以前的缩放变换修改的比例上:
this.xScale = d3.event.transform.rescaleX(this.xScale);
让我们来看看它在平移事件(例如平移)期间的作用:
这行得通,但如果我们再次平移:
为什么?因为缩放变换会跟踪相对于初始状态的缩放状态,但您希望仅使用状态变化来更新比例,而不是缩放变换的累积变化。因此,此时域已经移动了 30 个单位,但用户只平移了 20 个。
规模也会发生同样的事情:
在第四步,
d3.event.transform.k == 4
,并且 rescaleX 现在将比例缩放了四倍,它不“知道”比例已经缩放了两倍。如果我们继续应用缩放,情况会变得更糟,例如,如果我们从 k=4 缩小到 k=2,
d3.event.transform.k == 2
,尽管尝试缩小,我们仍然放大 2 倍,现在我们处于 16 倍:2x4x2。如果我们放大,我们得到 64x (2x4x8)这种效果在平移时特别糟糕 - 缩放甚至在整个平移事件中不断触发,因此在已经累积应用缩放变换的比例上累积重新应用比例。一个平移可以轻松触发数十个缩放事件。在下面的比较片段中,尽管起始域为 2014-2018 年,但稍微平移一下就可以轻松地将您拉入 1920 年代。
解决方案
纠正此问题的最简单方法(以及规范方法)与您在代码中用于平移(但不更新)的方法非常相似:
this.gX.call(this.xAxis.scale(d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)))
我们在这里做什么?我们正在创建一个新比例,同时保持原比例 -
d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)
.我们为轴提供新的刻度。但是,正如您所注意到的,在更新图表时会遇到问题,xScale
不是轴使用的比例,因为我们现在有两个不同的比例。然后解决方案是使用我所说的引用比例和工作比例。引用比例将用于根据当前缩放变换更新工作比例。每当创建/更新轴或点时,都会使用工作比例。一开始,两个比例可能是相同的,所以我们可以这样创建比例:
var xScale = d3.scaleLinear().domain(...).range(...) // working
var xScaleReference = xScale.copy(); // reference
我们可以像往常一样使用 xScale 更新或放置元素。
在缩放时,我们可以更新 xScale(和轴):
xScale = d3.event.transform.rescaleX(xScaleReference)
xAxis.scale(xScale);
selection.call(xAxis);
这是一个比较,它具有与您注意到的相同的域,但很快就可以到达 1920 年代的较高比例(使用一个比例)。底部比预期的要多得多(并使用工作和引用比例):
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 400)
.attr("height", 200);
var parseTime = d3.timeParse("%Y")
var start = parseTime("2014");
var end = parseTime("2018");
///////////////////
// Single scale updated by zoom transform:
var a = d3.scaleTime()
.domain([start,end])
.range([20,380])
var aAxis = d3.axisBottom(a).ticks(5);
var aAxisG = svg.append("g")
.attr("transform","translate(0,30)")
.call(aAxis);
/////////////////
// Reference and working scale:
var b = d3.scaleTime()
.domain([start,end])
.range([20,380])
var bReference = b.copy();
var bAxis = d3.axisBottom(b).ticks(5);
var bAxisG = svg.append("g")
.attr("transform","translate(0,80)")
.call(bAxis);
/////////////////
// Zoom:
var zoom = d3.zoom()
.on("zoom", function() {
a = d3.event.transform.rescaleX(a);
b = d3.event.transform.rescaleX(bReference);
aAxisG.call(aAxis.scale(a));
bAxisG.call(bAxis.scale(b));
})
svg.call(zoom);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
我们可以看到 Mike Bostock 的示例采用了相同的方法,例如 brush and zoom ,其中 x2 和 y2 表示引用比例,x 和 y 表示工作比例。
关于javascript - d3 v5 轴比例更改平移方式太多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56553384/