types - 在 Go 中实例化类型的首选方法

标签 types go declaration instantiation idioms

我喜欢 Go 并没有给我一百万种方法来做简单事情的事实——借用 Python 之禅,“应该有一种——最好只有一种——明显的方法。”

但是,我不清楚实例化类型的首选/惯用方式。基本类型很简单:

n := 0
t := 1.5
str := "Hello"

但是结构呢?以下是等价的吗?如果是,哪个是首选?为什么?

var f Foo    
f := Foo{}

slice 呢?我可以做 var xs []intxs := []int{}xs := make([]int),但我认为第一个选项(与结构相反)与其他选项不同?我认为这也适用于 map 。

使用指针,我听说应该避免使用 new。这是一个好的建议吗?如果是这样,什么可以算作 new 的有效用法?

我意识到这可能部分是风格问题,但在任何情况下,偏爱特定风格的理由都会有所帮助。

最佳答案

当你声明一个变量时,T 是某种类型:

var name T

Go 为您提供了一 block 未初始化的“归零”内存。

对于原语,这意味着 var name int 将为 0,而 var name string 将为 ""。在 C it might be zeroed, or might be something unexpected . Go 保证未初始化的变量是类型的零等价物。

内部 slice 、映射和 channel 被视为指针。指针零值为零,这意味着它指向零内存。如果不初始化,尝试操作可能会遇到 panic。

make 函数专为 slice 、 map 或 channel 而设计。 make 函数的参数是:

make(T type, length int[, capacity int]) // For slices.
make(T[, capacity int]) // For a map.
make(T[, bufferSize int]) // For a channel. How many items can you take without blocking?

slice length 是它开始的项目数。容量是需要调整大小之前分配的内存(内部,新大小 * 2,然后复制)。如需更多信息,请参阅 Effective Go: Allocation with make .

结构:new(T) 等价于 &T{},而不是 T{}*new(T) 等价于 *&T{}

slice :make([]T,0) 等价于 []T{}

map :make(map[T]T) 等价于 map[T]T{}

至于首选哪种方法,我问自己以下问题:

Do I know the value(s) right now inside the function?

如果答案是"is",那么我选择上述 T{...} 之一。如果答案是“否”,那么我使用 make 或 new。

例如,我会避免这样的事情:

type Name struct {
    FirstName string
    LastName string
}

func main() {
    name := &Name{FirstName:"John"}
    // other code...
    name.LastName = "Doe"
}

相反,我会这样做:

func main() {
    name := new(Name)
    name.FirstName = "John"
    // other code...
    name.LastName = "Doe"
}

为什么?因为通过使用 new(Name) 我明确表示我打算 稍后填充这些值。如果我使用 &Name{...} 就不清楚我打算稍后在同一个函数中添加/更改一个值而不阅读其余代码。

当您不需要指针时,结构异常(exception)。我将使用 T{},但如果我打算添加/更改值,我不会在其中添加任何内容。当然 *new(T) 也可以,但这就像使用 *&T{} 一样。 T{} 在这种情况下更简洁,尽管我倾向于使用带有结构的指针以避免在传递时复制。

要记住的另一件事,假设结构比指针大得多,[]*struct[]struct 更小且调整大小更便宜,这通常是 4 - 8 个字节(64 位上是 8 个字节?)。

关于types - 在 Go 中实例化类型的首选方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17605425/

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