我正在处理游戏的说明屏幕,并希望向用户表明他们应该点击屏幕的某个区域。
所以我想展示一个动画
1) 一根手指在屏幕上缩放,然后是 -- 工作正常--
2) 改变不透明度的矩形(显示以点击那里)然后 -- 需要帮助 --
3) 一条闪烁的文字说,“点击这里”——需要帮助——
对于 1),我有这个(工作正常):
finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt)
finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450)
finger.zPosition = 10
InstHolderNode.addChild(finger)
let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7)
let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7)
let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp])
let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence)
finger.run(fingerTapScaleForever)
对于2),我有:
var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2))
rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100)
rect.fillColor = SKColor.brown
rect.alpha = 0.5
InstHolderNode.addChild(rect)
问题:
如何同步 1) 和 2) 以便在 1) 完成后(手指点击动画完成),rect.alpha
值更改为 0.1
然后更改回 0.5
然后 1) 发生然后 rect.alpha
更改为连续更改为 0.1
(在循环中)。
非常感谢!!
最佳答案
试试这个:
var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5)
var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5)
rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))
根据自己的喜好调整持续时间
关于swift - 如何为 SKShapeNode 的不透明度设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39775608/