ios - Swift:像 Agar.io 一样平滑的 SKCameraNode 运动?

标签 ios swift touchesbegan touchesmoved skcameranode

如果这里有人以前玩过 Agar.io,您可能会熟悉镜头移动的方式。它会根据鼠标距屏幕中心的距离向鼠标滑动。我正在尝试使用 SKCameraNode 和 touchesMoved 重新创建此移动:

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  let pos = touches.first!.location(in: view)
  let center = view!.center
  let xDist = pos.x - center.x
  let yDist = pos.y - center.y
  let distance = sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist)) * 0.02
  camera?.position.x += xDist * distance * 0.02
  camera?.position.y -= yDist * distance * 0.02
}

令人惊讶的是,这看起来还不错。但是,这有两个问题。

首先,我想为此使用 UIPanGestureRecognizer,因为它在多次触摸时效果更好。我只是无法想象这是如何做到的,因为我想不出一种方法来使用它来获取从触摸到屏幕中心的距离。

第二个问题是这个 Action 不流畅。如果用户在一帧内停止移动手指,则会出现巨大的跳跃,因为相机会突然停止。我的数学很糟糕,所以我想不出一种方法来实现漂亮的平滑衰减(或攻击)。

任何帮助都会很棒!

编辑:我现在这样做:

private var difference = CGVector()

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  let pos = touches.first!.location(in: view)
  let center = view!.center
  difference = CGVector(dx: pos.x - center.x, dy: pos.y - center.y)
}

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
  let distance = sqrt((difference.dx * difference.dx) + (difference.dy * difference.dy)) * 0.02
  camera?.position.x += difference.dx * distance * 0.02
  camera?.position.y -= difference.dy * distance * 0.02
}

我现在需要知道的是让差异变量从用户触摸屏幕开始平滑增加的好方法。

编辑 2: 现在我正在这样做:

private var difference = CGVector()
private var touching: Bool = false
private var fade: CGFloat = 0

private func touched(_ touch: UITouch) {
  let pos = touch.location(in: view)
  let center = view!.center
  difference = CGVector(dx: pos.x - center.x, dy: pos.y - center.y)
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  touching = true
  touched(touches.first!)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  touched(touches.first!)
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  touching = false
  touched(touches.first!)
}

override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  touching = false
}

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
  if touching {
    if fade < 0.02 { fade += 0.0005 }
  } else {
    if fade > 0 { fade -= 0.0005 }
  }
  let distance = sqrt((difference.dx * difference.dx) + (difference.dy * difference.dy)) * 0.01
  camera?.position.x += difference.dx * distance * fade
  camera?.position.y -= difference.dy * distance * fade
}

有人可以在情况变得更糟之前帮助我吗? fade 变量以糟糕的方式递增,而且不平滑,我只需要有人给我一点提示,告诉我更好的方法。

最佳答案

尝试 Linear Interpolation .线性插值可以使您的对象随着时间的推移缓慢而平稳地加速或减速。

关于ios - Swift:像 Agar.io 一样平滑的 SKCameraNode 运动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44746445/

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