我已经学习 Swift 语言一段时间了,我被一个基本问题所困扰,即 Cocoa Touch 类的文件模板和普通 Swift 类的文件模板之间的基本区别是什么?有人可以提供任何基本区别和示例吗?我知道它们是不同的,因为它们都有创建文件的选项。
最佳答案
TL;DR: 它们不是不同类型的类。它们只是不同的文件模板。
根据您的意见:
I know they are different coz they are different options for creating a file, yet they are the same.
虽然它们不是不同的选项。
我们可以创建“Cocoa Touch 类”或“Swift 文件”(或 7 个不同的选项)。 “Swift Class”不是一个选项。
那么...考虑到这一点,这两个选项之间的区别是什么?
如果我们选择 Swift 文件,下一个对话框会要求我们为文件命名并选择保存位置。当我们从这里点击“创建”时,我们只会得到一个空的(大概)Swift 文件,其中包含我们选择的名称。
所有放入文件的是样板版权信息和 import Foundation
行:
//
// File.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import Foundation
这就是创建的整个文件。
但是,如果我们选择 Cocoa Touch Class,我们会得到一个完全不同的对话框。
我们被要求给我们的类起一个名字,选择它的基类是什么,然后选择一种语言。此外,如果我们的基类是某种 View Controller ,我们将可以选择创建一个伴随的 XIB 文件(如果我们正在开发 iOS 应用程序,则可以选择它用于什么设备)。
当我们点击下一步时,我们没有可以选择新文件的文件名,但我们仍然可以选择我们的保存位置。然而,一旦我们真正创建了文件,我们就有了一组完全不同的样板代码。我们获得的确切样板代码完全取决于我们的基类是什么,但无论如何,我们类的框架始终就位:
//
// MyViewController.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import UIKit
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
关于ios - cocoa touch 类和普通 swift 类有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29722013/