windows - ReadConsoleInputW 包装器和所有权

标签 windows console rust

我想将 ReadConsoleInputW Windows 控制台方法包装到 Read 特性中,以便我可以使用 chars() 方法,但是我还需要知道应用了哪些键修饰符(controlalt/meta)。

一种解决方案(如 Unix 控制台使用的解决方案)是将键事件编码为控制字符或 ANSI 转义码。

另一种解决方案是保留键修饰符,但我无法使其工作,因为 chars() 方法消耗/移动输入:

struct InputBuffer {
    handle: winapi::HANDLE,
    ctrl: bool,
    meta: bool,
}

impl Read for InputBuffer {
    fn read(&mut self, buf: &mut [u8]) -> io::Result<usize> {
        let mut rec: winapi::INPUT_RECORD = unsafe { mem::zeroed() };
        // kernel32::ReadConsoleInputW(self.0, &mut rec, 1 as winapi::DWORD, &mut count);
        // ...
        if rec.EventType != winapi::KEY_EVENT {
            continue;
        }
        let key_event = unsafe { rec.KeyEvent() };
        // ...
        self.ctrl = key_event.dwControlKeyState &
                       (winapi::LEFT_CTRL_PRESSED | winapi::RIGHT_CTRL_PRESSED) ==
                       (winapi::LEFT_CTRL_PRESSED | winapi::RIGHT_CTRL_PRESSED);
        self.meta = ...;

        let utf16 = key_event.UnicodeChar;
        // ...
        let (bytes, len) = try!(InputBuffer::wide_char_to_multi_byte(utf16));
        return (&bytes[..len]).read(buf);
    }
}

fn main() {
    let handle = try!(get_std_handle(STDIN_FILENO));
    let mut stdin = InputBuffer(handle);
    let mut chars = stdin.chars(); // stdin moved here
    loop {
        let c = chars.next().unwrap();
        let mut ch = try!(c);
        if stdin.ctrl { // use of moved value
            //...
        }
        // ...
    }
}

如何在 Rust 中执行此操作?

最佳答案

您可以将这些标志放入 Rc<RefCell<somestruct>>并在使用前克隆它 stdin .

这是一种常见的模式,允许您从两个地方“访问”相同的数据。 Rc负责共享所有权,RefCell检查您是否没有重叠访问权限。

关于windows - ReadConsoleInputW 包装器和所有权,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38490393/

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