我通过不同绑定(bind)层在我的 Rust 应用程序中使用 Objective-C 函数。到目前为止,调用 Objective-C 函数和实现所需功能都很简单,没有任何问题。但现在我似乎发现了一个我不知道如何解决的障碍,CoreGraphics
中的一些函数需要几个常量才能正常工作。
所以问题是我怎样才能得到特定常量的实际值?例如,假设我想获取 CGRectInfinite
常量 (CoreGraphics) 的值,是否可以获取它?
对于整数常量/枚举,这非常简单——我只是打开 XCode 并导航到适当的头文件,其中包含所需的值,然后我只是将这些值复制粘贴到我的应用程序中。但是,如果常量类似于 CGRect
,该怎么办?
最佳答案
extern const
在 C 中可以在 Rust 中声明为 static
。
extern {
pub static CGRectInfinite: CGRect;
}
CGRectInfinite
的使用是不安全的。您最好提供一个安全的包装器来访问它。
impl CGRect {
pub fn infinite() -> CGRect {
unsafe { CGRectInfinite }
}
}
actual value of CGRectInfinite
, 顺便说一下,是:
#[cfg(target_pointer_width="64")]
pub const CGRectInfinite: CGRect = CGRect {
origin: CGPoint {
x: -0.5 * f64::MAX,
y: -0.5 * f64::MAX,
},
size: CGSize {
width: f64::MAX,
height: f64::MAX,
},
};
// similar on 32-bit, replacing f64 by f32.
但您不应该依赖常量的实际值。
关于objective-c - 如何确定某些 Objective-C 常量的实际值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43071345/