rust - 使用 Piston 有效绘制路径

标签 rust rust-piston

Piston 的图形库提供了在两点之间画线的功能,但对于超过两点的就没有了。如何有效地绘制通过许多点的路径,而不必为每个线段绘制一条线?

假设我有以下代码:

extern crate piston_window;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Hello Piston!", [640, 480])
        .exit_on_esc(true).build().unwrap();
    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, g| {
            clear([1.0; 4], g);
            let points = [
                [100., 100.],
                [200., 200.],
                [150., 350.],
                //...
            ];

            let mut prev = points[0];
            for pt in points[1..].iter() {
                line([0., 0., 0., 255.], 1., [
                    prev[0], prev[1], pt[0], pt[1]
                ], c.transform, g);
                prev = *pt;
            }
        });
    }
}

有没有办法把它变成这样的东西?

extern crate piston_window;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Hello Piston!", [640, 480])
        .exit_on_esc(true).build().unwrap();
    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, g| {
            clear([1.0; 4], g);
            let points = [
                [100., 100.],
                [200., 200.],
                [150., 350.],
                //...
            ];
            path([0., 0., 0., 255.], 1., &points, c.transform, g);
        });
    }
}

我被提到了 lyon库,但我不知道如何将它与 Piston 一起使用。

最佳答案

How do I efficiently draw a path through many points without having to draw a line for every segment?

我对 Piston 不是很熟悉,但我会质疑您关于 line() 有一些开销导致重复调用效率低下的假设。最后,无论是绘制大量线条还是库函数绘制线条,它们都会被绘制出来,性能上应该没有太大差异。

目前似乎没有在点之间绘制一系列线的方法,但应该只是像您已经在做的那样循环遍历它们。不过,使用 Vec::windows 会更好一些,因为您不需要临时可变变量:

pub fn path<G>(color: Color, radius: Radius, points: &[[Scalar; 2]], transform: Matrix2d, g: &mut G)
where
    G: Graphics,
{
    for w in points.windows(2) {
        line(
            color,
            radius,
            [w[0][0], w[0][1], w[1][0], w[1][1]],
            transform,
            g,
        );
    }
}

您可以考虑制作一个 feature request或 Piston 项目的 PR。

关于rust - 使用 Piston 有效绘制路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46397847/

相关文章:

image - 找不到 image::ImageBuffer::from_vec() 的函数或关联项

rust - 当我没有在每次呈现屏幕时都调用 `graphics::clear` 时,如何阻止 Piston 使屏幕闪烁?

http - 如何从 Rust 发出 HTTP 请求?

arrays - 如何创建一个静态字符串数组?

javascript - 有没有办法从 WebAssembly 上下文写入 JavaScript 缓冲区?

从存储在结构中引用的函数不会放弃所有权

rust - 创建后如何更改 PistonWindow 的分辨率?

reflection - 在 Rust 中是否有来自 C# 的 nameof() 的模拟?

rust - 为什么 Piston text() 需要对字形缓存的可变引用?

rust - 尝试使类型 `PointerState` 保持未初始化状态