首先,这是我正在编写的代码的简化版本:
struct Object {
size: f32
}
impl Object {
fn on_event(&mut self) {
self.size += 1.0;
println!("Object notified. New size: {}.", self.size);
}
}
struct Manager<'a> {
objects: Vec<&'a mut Object>
}
impl<'a> Manager<'a> {
fn add(&mut self, obj: &'a mut Object) {
self.objects.push(obj);
}
fn notify_objects(&mut self) {
for i in range(0u, self.objects.len()) {
let ref mut obj = *self.objects.get_mut(i);
obj.on_event();
}
}
}
fn main() {
let mut obj1 = Object { size: 1.0 };
let mut obj2 = Object { size: 2.0 };
let mut obj3 = Object { size: 3.0 };
let mut manager = Manager { objects: Vec::new() };
manager.add(&mut obj1);
manager.add(&mut obj2);
manager.add(&mut obj3);
obj1.size = 25.0;
println!("before {}", obj1.size); // should print 25
manager.notify_objects();
println!("after {}", obj1.size); should print 26
}
所以我喜欢创建可变对象并将它们添加到管理器中,但我应该能够修改原始对象,如代码中所示。
最佳答案
仅供引用,虽然接受的答案是完全正确的,但您可能会遇到许多情况,从其他位置访问对象并不像简单的 mutable-borrow-back-from-owner 那样方便。
例如,如果您正在执行某种观察者模式,其中一个位置正在使用对象,而另一个位置正在监视对象的状态更改,并在状态更改时运行某些内容。
在这些情况下,您可能最好使用 RefCell ( http://doc.rust-lang.org/std/cell/struct.RefCell.html );您可以在多个位置拥有对对象的引用,并使用“try_borrow()”来获取要在特定子范围内查看的临时实例。
在您的示例中,这可能有点矫枉过正,但当您遇到更复杂的情况时,这就是对对象进行“多个引用”的通用解决方案。
关于pointers - 修改原始值时更改借用值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24789652/