ios - 如何在 xcode 中为使用 swift 制作的 spritekit 游戏创建主菜单?

标签 ios swift sprite-kit

我使用 spritekit 和 swift 在 xcode 中创建了一个非常简单的游戏。我已经完成了实际游戏本身的编码。现在我想创建一个主菜单,这样当游戏打开时,就会有一个菜单,其中包含进入设置或开始游戏的按钮。我不知道我该怎么做。我应该使用 Storyboard吗?如果是这样,我如何在 xcode 中实现它。谢谢大家:)

最佳答案

swift 3.0

import SpriteKit

class MenuScene: SKScene {

    var playButton = SKSpriteNode()
    let playButtonTex = SKTexture(imageNamed: "play")

    override func didMove(to view: SKView) {

        playButton = SKSpriteNode(texture: playButtonTex)
        playButton.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        self.addChild(playButton)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let pos = touch.location(in: self)
            let node = self.atPoint(pos)

            if node == playButton {
                if let view = view {
                    let transition:SKTransition = SKTransition.fade(withDuration: 1)
                    let scene:SKScene = GameScene(size: self.size)
                    self.view?.presentScene(scene, transition: transition)
                }
            }
        }
    }
}

关于ios - 如何在 xcode 中为使用 swift 制作的 spritekit 游戏创建主菜单?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31888885/

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