我有一个带有add
运算符的向量:
use std::ops::Add;
struct float2(f64, f64);
impl Add for float2 {
type Output = float2;
fn add(self, _rhs: float2) -> float2 {
float2(self.0 + _rhs.0,
self.1 + _rhs.1)
}
}
是否可以以同样适用于 3D 或 4D 矢量的方式编写此代码?
例如:struct float2(f64, f64, f64);
我设法添加了一个 Index
运算符,以及一个为每种类型返回静态值的 len
方法,但这感觉有点麻烦。我没有检查程序集,但可能会检查所有索引访问,这对于如此低级别的操作似乎是不必要的。
我还可以打包结构并使用直接不安全的内存访问,但这似乎也不是很理想。
是否有更方便的方法来编写处理结构体所有元素的表达式?
最佳答案
不,这是不可能的。可能的是编写能够编写所需代码的代码。这称为元编程。在 Rust 中,元编程有两种主要途径:构建脚本和宏。编译器插件也存在,但要复杂得多。
Rust 标准库使用宏来实现从 0 到 32 的数组和元组的特征,因此这当然是一种可接受的模式。您应该首先写出一些案例来看看每次迭代有何不同,然后从中提取一个宏。
进一步阅读:
关于struct - 可以在 Rust 中对同构结构/元组的所有成员进行操作吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38778662/