我想确定在哪些一般(或特定)情况下人们不想使用引用将对象传递给 Rust 中的函数。
我最感兴趣的是功能(例如,创建一个函数是为了清理移入其中的资源),但是性能原因也很有趣(例如,如果复制一个小结构比通过指针访问它更快)。
当然,这涉及非 Copy
类型。
注意:很明显为什么要在赋值中使用 move 语义,例如为了防止别名,但在函数中这不会成为问题。
最佳答案
有一些类似的情况,它们都与结构的生命周期有关,即我正在编写 Octavo(加密库),其中我们有一些哈希函数(即 SHA1):
let mut digest = SHA1::new();
digest.update("Ala ma kota!");
let result = digest.result(); // here we invalidate digest as it finished its work
上述情况的其他用法是构建器模式:
PizzaBuilder::new()
.add_sauce()
.add_cheese()
.add_topping(Topping::Tomato)
.add_topping(Topping::Bacon)
.add_topping(Topping::Jalapenio)
.bake() // here we destroy PizzaBuilder as this setup isn't usable anymore
// you should create new PizzaBuilder for another pizza
// (you cannot reuse dough once you bake pizza)
关于function - 在 Rust 中实际需要 move 到函数的情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32505429/