pub struct Character {
name: String,
hp: i32,
level: i32,
xp: i32,
xp_needed: i32,
gold: i32
}
impl Character {
pub fn new(name: String) -> Character {
let mut rng = thread_rng();
let hp: i32 = rng.gen_range(12, 75);
let gold: i32 = rng.gen_range(10, 50);
Character { name: name, hp: hp, level: 1, xp: 0, gold: gold, xp_needed: 100 }
}
pub fn get_name(&self) -> String {
self.name
}
// ...
}
我究竟是如何违反规则的?
At a high-level, this is against-the-grain for Rust. You cannot transfer ownership of something borrowed because you don't own it.
嗯,不是吗?我还有其他功能,例如:
pub fn get_hp(&self) -> i32 {
self.hp
}
而且效果很好。
|
23 | self.name
| ^^^^ cannot move out of borrowed content
error: aborting due to previous error
这是怎么回事?返回角色名称的适当方法是什么?为什么 get_hp
方法有效但 get_name
无效?
最佳答案
get_hp
和get_name
的区别是get_hp
返回一个i32
。 i32
是 Copy
类型。 Copy
类型可以通过简单地复制位来复制,并且永远不会被移出。另一方面,String
不是Copy
,它管理一些必须传输(移出)或Clone
d 的内存。 .
对于像这样的 getter,返回引用而不是克隆更为惯用。对于 String
,它应该特别是 be &str
.
pub fn get_name(&self) -> &str {
&self.name
}
关于rust - 无法移出 Rust 中的借用内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40075031/