我在玩零尺寸类型 (ZST) 时遇到了一个有趣的案例。对空数组的引用将塑造成具有任何生命周期的引用:
fn mold_slice<'a, T>(_: &'a T) -> &'a [T] {
&[]
}
我考虑过这是怎么可能的,因为这里的“值”基本上存在于函数的堆栈帧中,但签名 promise 返回对具有更长生命周期的值的引用 ('a
包含函数调用)。我得出的结论是,这是因为空数组 []
是一个基本上只静态存在的 ZST。编译器可以“伪造”引用所指的值。
所以我尝试了这个:
fn mold_unit<'a, T>(_: &'a T) -> &'a () {
&()
}
然后编译器报错:
error: borrowed value does not live long enough
--> <anon>:7:6
|
7 | &()
| ^^ temporary value created here
8 | }
| - temporary value only lives until here
|
note: borrowed value must be valid for the lifetime 'a as defined on the block at 6:40...
--> <anon>:6:41
|
6 | fn mold_unit<'a, T>(_: &'a T) -> &'a () {
| ^
它不适用于单元 ()
类型,也不适用于空结构:
struct Empty;
// fails to compile as well
fn mold_struct<'a, T>(_: &'a T) -> &'a Empty {
&Empty
}
不知何故,单元类型和空结构与空数组的处理方式不同。除了只是 ZST 之外,这些值之间还有其他区别吗?这些差异(&[]
适合任何生命周期而 &()
、&Empty
不适合)与 ZST 完全无关吗?
最佳答案
并不是说 []
是零大小的(尽管它是),而是说 []
是一个常量,编译时文字。这意味着编译器可以将它存储在可执行文件中,而不必在堆或堆栈上动态分配它。反过来,这意味着指向它的指针可以随心所欲地持续存在,因为可执行文件中的数据不会去任何地方。
恼人的是,这并没有扩展到像 &[0]
这样的东西,因为 Rust 不是相当聪明到可以意识到 [0]
是 绝对 常量。您可以使用类似的方法解决此问题:
fn mold_slice<'a, T>(_: &'a T) -> &'a [i32] {
const C: &'static [i32] = &[0];
C
}
这个技巧也适用于 任何 你可以放在 const
中,比如 ()
或 Empty
。
但实际上,让像这样的函数返回一个&'static
借用会更简单,因为它可以自动强制转换为任何其他 生命周期。
编辑:之前的版本注意到 &[]
不是零大小,这有点离题。
关于rust - 对零大小类型的引用之间的生命周期差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41898890/