我正在研究 Rust 手册的第二版,并决定尝试制作经典的摄氏度到华氏度转换器:
fn c_to_f(c: f32) -> f32 {
return ( c * ( 9/5 ) ) + 32;
}
用 cargo build
编译会产生编译时错误:
error[E0277]: the trait bound `f32: std::ops::Mul<{integer}>` is not satisfied
--> src/main.rs:2:12
|
2 | return (c * (9 / 5)) + 32;
| ^^^^^^^^^^^^^ the trait `std::ops::Mul<{integer}>` is not implemented for `f32`
|
= note: no implementation for `f32 * {integer}`
作为新的 Rust 程序员,我的解释是我不能将 float 和 integer 类型相乘。我通过将所有常量设为 float 来解决这个问题:
fn c_to_f(c: f32) -> f32 {
return ( c * ( 9.0/5.0 ) ) + 32.0;
}
这让我有所保留。来自 C/C++/Java/Python,令人惊讶的是你不能简单地对不同类型的数字执行算术运算。像我在这里所做的那样,将它们简单地转换为同一类型是否正确?
最佳答案
长话短说:as
是在原始数字类型之间进行转换的最常用方法,但使用它需要思考。
fn c_to_f(c: f32) -> f32 {
(c * (9 as f32 / 5 as f32)) + 32 as f32
}
但是在这个例子中,更合理的做法是只使用浮点文字开始:
fn c_to_f(c: f32) -> f32 {
(c * (9. / 5.)) + 32.
}
真正的问题是进行混合类型运算有点复杂。
如果您将1 乘以T
通过 T
,您通常希望获得 T
类型的结果,至少是基本类型。
然而,当混合类型时,有一些困难:
- 混合签名,
- 混合精度。
那么,例如,i8 * u32
的理想结果是什么? ?可以包含所有i8
的全套的最小类型和 u32
值是 i64
.应该是这样的结果吗?
再举个例子,f32 * i32
的理想结果是什么? ?可以包含所有f32
的全套的最小类型和 i32
值是 f64
.应该是这样的结果吗?
我发现拥有这样一个加宽的想法相当困惑。它还会影响性能(矢量化后,对 f32
的操作可能比对 f64
的操作快得多)。
由于这些问题,Rust 现在要求您明确说明:您希望在哪种类型中进行计算?哪种类型适合您的特定情况?
然后使用 as
进行适当的转换, 并考虑应用哪种舍入模式(从 float 到整数时, .round()
、 .ceil()
、 .floor()
或 .trunc()
)。
1 以类似的方式加、减和划分工作。
关于math - 如何乘/除/加/减不同类型的数字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44552219/