我有一个简单的函数从 Firebase 加载数据。
func loadFromFireBase() -> Array<Song>? {
var songArray:Array<Song> = []
ref.observe(.value, with: { snapshot in
//Load songArray
})
if songArray.isEmpty {
return nil
}
return songArray
}
目前这个函数总是返回nil
,即使有数据要加载也是如此。它这样做是因为它永远不会到达在函数返回之前加载数组的执行完成 block 。我正在寻找一种方法,使函数仅在调用完成 block 后返回,但我无法将返回放入完成 block 中。
最佳答案
(关于这个问题的变体在 SO 上不断出现。我永远找不到一个好的、全面的答案,所以下面是尝试提供这样一个答案)
你不能那样做。 Firebase 是异步的。它的函数接受一个完成处理程序并立即返回。您需要重写 loadFromFirebase 函数以获取完成处理程序。
我在 Github 上有一个名为 Async_demo 的示例项目(链接)这是一个说明此技术的有效 (Swift 3) 应用程序。
其中的关键部分是函数 downloadFileAtURL
,它接受一个完成处理程序并执行异步下载:
typealias DataClosure = (Data?, Error?) -> Void
/**
This class is a trivial example of a class that handles async processing. It offers a single function, `downloadFileAtURL()`
*/
class DownloadManager: NSObject {
static var downloadManager = DownloadManager()
private lazy var session: URLSession = {
return URLSession.shared
}()
/**
This function demonstrates handling an async task.
- Parameter url The url to download
- Parameter completion: A completion handler to execute once the download is finished
*/
func downloadFileAtURL(_ url: URL, completion: @escaping DataClosure) {
//We create a URLRequest that does not allow caching so you can see the download take place
let request = URLRequest(url: url,
cachePolicy: .reloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData,
timeoutInterval: 30.0)
let dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: request) {
//------------------------------------------
//This is the completion handler, which runs LATER,
//after downloadFileAtURL has returned.
data, response, error in
//Perform the completion handler on the main thread
DispatchQueue.main.async() {
//Call the copmletion handler that was passed to us
completion(data, error)
}
//------------------------------------------
}
dataTask.resume()
//When we get here the data task will NOT have completed yet!
}
}
上面的代码使用 Apple 的 URLSession
类从远程服务器异步下载数据。当您创建 dataTask
时,您会传入一个完成处理程序,该处理程序会在数据任务完成(或失败)时被调用。不过请注意:您的完成处理程序会在后台线程上被调用。
这很好,因为如果您需要执行耗时的处理,例如解析大型 JSON 或 XML 结构,您可以在完成处理程序中完成,而不会导致应用的 UI 卡住。但是,因此,如果不将这些 UI 调用发送到主线程,您就无法在数据任务完成处理程序中执行 UI 调用。上面的代码通过调用 DispatchQueue.main.async() {}
在主线程上调用整个完成处理程序。
回到OP的代码:
我发现以闭包作为参数的函数很难阅读,所以我通常将闭包定义为类型别名。
修改@Raghav7890 的答案中的代码以使用类型别名:
typealias SongArrayClosure = (Array<Song>?) -> Void
func loadFromFireBase(completionHandler: @escaping SongArrayClosure) {
ref.observe(.value, with: { snapshot in
var songArray:Array<Song> = []
//Put code here to load songArray from the FireBase returned data
if songArray.isEmpty {
completionHandler(nil)
}else {
completionHandler(songArray)
}
})
}
我很长时间没有使用 Firebase(后来只修改了别人的 Firebase 项目),所以我不记得它是在主线程还是在后台线程上调用它的完成处理程序。如果它在后台线程上调用完成处理程序,那么您可能希望将对完成处理程序的调用包装在对主线程的 GCD 调用中。
编辑:
基于对 this SO question 的回答,听起来 Firebase 在后台线程上进行网络调用,但在主线程上调用它的监听器。
在这种情况下,您可以忽略下面的 Firebase 代码,但对于那些阅读此线程以寻求其他类型异步代码帮助的人,您可以通过以下方式重写代码以在主线程上调用完成处理程序:
typealias SongArrayClosure = (Array<Song>?) -> Void
func loadFromFireBase(completionHandler:@escaping SongArrayClosure) {
ref.observe(.value, with: { snapshot in
var songArray:Array<Song> = []
//Put code here to load songArray from the FireBase returned data
//Pass songArray to the completion handler on the main thread.
DispatchQueue.main.async() {
if songArray.isEmpty {
completionHandler(nil)
}else {
completionHandler(songArray)
}
}
})
}
关于ios - 在从函数返回之前等待 Firebase 加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41262793/