rust - 如何解构元组以使绑定(bind)可变?

标签 rust

如果我有以下结构:

struct MyStruct { tuple: (i32, i32) };

以及以下函数:

// This will not compile
fn function(&mut struct: MyStruct) {
    let (val1, val2) = struct.tuple;
    val1 = 1;
    val2 = 2;
}

我如何借用 val1 和 val2 作为可变的,以便在我重新分配它们时,更改会出现在原始结构中?

最佳答案

你遇到了一些问题:

  • 您将 &mut 放在了错误的位置; &mut 是类型的一部分,而不是参数(除非你正在解构参数,而你不是)。

  • 您不能调用参数 struct,因为那是一个关键字。

  • 不能直接赋值给可变引用。

因此,考虑到这些,这里有一个可行的解决方案:

#[derive(Debug)]
struct MyStruct {
    tuple: (i32, i32),
}

fn function(s: &mut MyStruct) {
    let (ref mut val1, ref mut val2) = s.tuple;
    *val1 = 1;
    *val2 = 2;
}

fn main() {
    let mut s = MyStruct { tuple: (0, 0) };
    function(&mut s);
    println!("{:?}", s);
}

这里的关键是模式中的 ref 是按引用绑定(bind)的;将它与 mut 结合起来可以为您提供可变引用。具体来说,它会为您提供一对 &mut i32。由于这些是引用,您必须取消引用它们才能通过它们进行分配(否则,您将尝试重新分配引用本身)。

关于rust - 如何解构元组以使绑定(bind)可变?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31595087/

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