在 Rust 中对数组运行 sum 循环时,我注意到当 CAPACITY
时性能大幅下降>= 240。CAPACITY
= 239 大约快 80 倍。
Rust 是否对“短”数组进行了特殊的编译优化?
编译 rustc -C opt-level=3
.
use std::time::Instant;
const CAPACITY: usize = 240;
const IN_LOOPS: usize = 500000;
fn main() {
let mut arr = [0; CAPACITY];
for i in 0..CAPACITY {
arr[i] = i;
}
let mut sum = 0;
let now = Instant::now();
for _ in 0..IN_LOOPS {
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
sum += s;
}
println!("sum:{} time:{:?}", sum, now.elapsed());
}
最佳答案
摘要 :低于 240,LLVM 会完全展开内部循环,这让它注意到它可以优化重复循环,从而打破您的基准。
您发现了一个神奇的阈值,高于该阈值 LLVM 将停止执行某些优化 .阈值为 8 字节 * 240 = 1920 字节(您的数组是 usize
s 的数组,因此长度乘以 8 字节,假设 x86-64 CPU)。在这个基准测试中,一个特定的优化——只对长度 239 执行——是造成巨大速度差异的原因。但让我们慢慢开始:
(此答案中的所有代码均使用 -C opt-level=3
编译)
pub fn foo() -> usize {
let arr = [0; 240];
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
s
}
这段简单的代码将大致生成人们所期望的程序集:一个将元素相加的循环。但是,如果您更改
240
至 239
,发出的程序集差异很大。 See it on Godbolt Compiler Explorer .这是组装的一小部分:movdqa xmm1, xmmword ptr [rsp + 32]
movdqa xmm0, xmmword ptr [rsp + 48]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp]
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 16]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp + 64]
; more stuff omitted here ...
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 1840]
paddq xmm1, xmmword ptr [rsp + 1856]
paddq xmm0, xmmword ptr [rsp + 1872]
paddq xmm0, xmm1
pshufd xmm1, xmm0, 78
paddq xmm1, xmm0
这就是所谓的循环展开:LLVM 将循环体粘贴一段时间以避免执行所有那些“循环管理指令”,即增加循环变量,检查循环是否结束并跳转到循环的开始.
如果您想知道:
paddq
类似的指令是 SIMD 指令,它允许并行汇总多个值。而且,两个16字节的SIMD寄存器(xmm0
和xmm1
)是并行使用的,这样CPU的指令级并行基本上可以同时执行其中两条指令。毕竟,它们是相互独立的。最后,将两个寄存器相加,然后水平求和为标量结果。现代主流 x86 CPU(不是低功耗 Atom)在进入 L1d 缓存时确实可以每个时钟执行 2 个向量加载,并且
paddq
每个时钟的吞吐量也至少为 2,在大多数 CPU 上有 1 个周期的延迟。见 https://agner.org/optimize/还有 this Q&A关于多个累加器来隐藏延迟(对于点积的 FP FMA)和吞吐量瓶颈。LLVM 在没有完全展开时会展开一些小循环,并且仍然使用多个累加器。所以通常,前端带宽和后端延迟瓶颈对于 LLVM 生成的循环来说并不是一个大问题,即使没有完全展开。
但是循环展开不负责 80 倍的性能差异! 至少不是单独循环展开。让我们看一下实际的基准测试代码,它将一个循环置于另一个循环中:
const CAPACITY: usize = 239;
const IN_LOOPS: usize = 500000;
pub fn foo() -> usize {
let mut arr = [0; CAPACITY];
for i in 0..CAPACITY {
arr[i] = i;
}
let mut sum = 0;
for _ in 0..IN_LOOPS {
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
sum += s;
}
sum
}
( On Godbolt Compiler Explorer )
CAPACITY = 240
的组件看起来很正常:两个嵌套循环。 (在函数的开头有相当多的代码用于初始化,我们将忽略它们。)然而,对于 239,它看起来非常不同!我们看到初始化循环和内部循环展开了:到目前为止是预期的。重要的区别在于,对于 239,LLVM 能够计算出内循环的结果不依赖于外循环! 因此,LLVM 发出的代码基本上首先只执行内循环(计算总和),然后通过将
sum
相加来模拟外循环。好几次!首先我们看到与上面几乎相同的组件(代表内部循环的组件)。之后我们看到了这个(我评论是为了解释程序集;带有
*
的评论尤其重要): ; at the start of the function, `rbx` was set to 0
movq rax, xmm1 ; result of SIMD summing up stored in `rax`
add rax, 711 ; add up missing terms from loop unrolling
mov ecx, 500000 ; * init loop variable outer loop
.LBB0_1:
add rbx, rax ; * rbx += rax
add rcx, -1 ; * decrement loop variable
jne .LBB0_1 ; * if loop variable != 0 jump to LBB0_1
mov rax, rbx ; move rbx (the sum) back to rax
; two unimportant instructions omitted
ret ; the return value is stored in `rax`
正如您在此处看到的,内循环的结果被采用,与外循环运行的次数相加,然后返回。 LLVM 只能执行这种优化,因为它明白内循环独立于外循环。
这意味着运行时从
CAPACITY * IN_LOOPS
更改至 CAPACITY + IN_LOOPS
.这是造成巨大性能差异的原因。附加说明:您能对此做些什么吗?并不真地。 LLVM 必须具有如此神奇的阈值,因为没有它们,LLVM 优化可能需要永远在某些代码上完成。但我们也同意这段代码是高度人为的。在实践中,我怀疑会发生如此巨大的差异。在这些情况下,由于完整循环展开导致的差异通常甚至不是因子 2。因此无需担心实际用例。
作为关于惯用 Rust 代码的最后一个说明:
arr.iter().sum()
是总结数组所有元素的更好方法。并且在第二个示例中更改此设置不会导致发出的程序集出现任何显着差异。您应该使用简短和惯用的版本,除非您测量到它会影响性能。
关于arrays - 为什么在具有 240 个或更多元素的数组上循环时会产生很大的性能影响?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57458460/